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NOTA8,5

Análisis de GOD WARS Future Past

Análisis de GOD WARS Future Past en PS4: un profundo RPG táctico con 30 clases y mitología japonesa, lastrado por una música repetitiva. Nota: 8,5.

GOD WARS Future Past – Review SavePoint

Plataforma analizada: PS4

No es raro ver juegos que intentan revivir la nostalgia de una edad de oro. Lo que sí es extrañamente raro es que ya no veamos más recreaciones de los RPG tácticos más clásicos. Llegando para llenar este gran vacío, GOD WARS Future Past trae todo lo que recordamos de los grandes clásicos de los géneros Tactics y Tactic RPG.

¡No es raro tener todo tipo de yokai y oni en tu equipo o en el ejército adversario!

Narrativa: 8,5

GOD WARS Future Past trae una ambientación bastante poco común. El juego presenta una interpretación fantasiosa de cuentos folclóricos japoneses. Enseguida nos enteramos de que la humanidad se ha enamorado recientemente de su tecnología y de sus propias creaciones, y eso despertó la furia de los Dioses, que se vengan causando desastres naturales sobre el mundo.

La hermana menor de la protagonista, la princesa y sacerdotisa Kaguya, fue sacrificada en un intento de apaciguar a los dioses que amenazaban su reino. El sacrificio funcionó, pero pocos años después los dioses ya no estaban satisfechos y retomaron sus ataques contra la humanidad. Kaguya recluta a su amigo de la infancia Kintaro para partir juntos en un viaje para entender los problemas de la humanidad, combatirlos y apaciguar a los dioses de una vez por todas.

El juego presenta una historia poco común, con mensajes ambientalistas y humanitarios, y lo hace con una presentación exótica, gracias a los innumerables elementos de la mitología japonesa.

Cada una de las 30 Clases posee su propio árbol de habilidades para desbloquear y perfeccionar.

Mecánica: 10

GOD WARS no tiene miedo de abrumarte. Al principio, el juego te bombardeará con una inmensa cantidad de información y mecánicas… Y, si eres fan del género, ¡te va a encantar!

El juego consiste en una secuencia de escenas narrativas y escenarios de combate táctico. La historia se cuenta con sprites y cuadros de texto acompañados de un competente trabajo de doblaje. El combate se desarrolla en mapas cuadriculados como tableros, y al jugador le toca comandar a los personajes de su equipo para moverse, atacar, defender y usar habilidades especiales y así derrotar a las unidades que pertenecen al ejército enemigo. Cada miembro de tu equipo tiene una vasta lista de atributos, equipamiento y habilidades, y te toca a ti decidir cómo debe progresar cada uno.

Hay 30 profesiones disponibles en el juego, y cada una trae consigo un árbol de habilidades asociado. Cada personaje puede pertenecer a hasta 3 clases simultáneamente (una Primaria, una Secundaria y una Exclusiva, única de cada personaje) y, conforme participa en batallas, cada clase recibe puntos de experiencia para invertir en habilidades de esa clase. Además, cada personaje puede equipar objetos en las manos izquierda y derecha, en la cabeza, en el cuerpo, en los pies y además añadir dos accesorios.

Las habilidades consumen MP para activarse, y todos los personajes en juego empiezan con 0 MP. Siempre que llega el turno de un personaje para actuar, gana algunos puntos. Esta mecánica de (re)carga continua añade mucha profundidad al juego, garantizando que las habilidades de mayor impacto solo puedan activarse tras algunas rondas, por ejemplo.
Los propios mapas también aumentan los aspectos estratégicos, pues hay innumerables modificadores asociados a cada posición. Los terrenos elevados dan ventajas en precisión y daño, y hay innumerables tipos distintos de estructuras y suelos que dan beneficios o penalizaciones al personaje que esté en determinado lugar.

Hay innumerables ideas tomadas de varios juegos clásicos de géneros tácticos, y con algunas propias añadidas para dar personalidad y coherencia. Todos estos elementos están muy bien ejecutados, dando al jugador una inmensa flexibilidad para evolucionar a cada personaje y montar un equipo exactamente de la forma que prefiera, además de innumerables opciones de enfoque para cada escenario de combate.

Audiovisual: 7

GOD WARS Future Past tiene un arte agradable en sus escenas narrativas. Hay algunos pasajes en animación que merecen destaque por ser bellos y transmitir bien la ambientación y la emoción de la historia. Los modelos 3D no son muy detallados, pero tienen un aspecto que agrada; los escenarios, en cambio, se habrían beneficiado de más pulido, siendo en general excesivamente cuadrados y rectos.

El doblaje tiene una calidad sorprendente, y también ayuda a reforzar los aspectos narrativos. Las músicas son competentes, pero sacan a la luz el punto más débil del juego: la repetición. No hay mucha variedad en las bandas sonoras, y te cansarás rápidamente del tema de batalla que suena en casi todos los escenarios y, en especial, de la misma canción que no solo se repite sino que además se reinicia con cada navegación entre el mapa principal, menús de inventario, menús de clases, menús de tiendas, entre otros.

Con el tiempo, notarás que también hay repetición en los escenarios, pero nada tan perceptible ni irritante como lo que ocurre con las músicas del juego.

Consideraciones finales

GOD WARS Future Past es una mezcla perfecta de elementos nostálgicos, que remonta a la edad de oro de los RPG tácticos por turnos. Cualquier fan de largo recorrido del género debería sentirse como en casa y podrá apreciar cada instante y cada pequeño detalle de esta obra.

Además de mecánicas complejas, profundidad y variedad en su jugabilidad, el juego se atreve a contar una historia fuera de lo convencional, con estilo, temas y mitología tomados de una cultura bastante diferente de la que nos es convencional.

Sin duda un título que nos muestra el potencial de este género que nunca murió, pero que durante demasiado tiempo estuvo dormido.

NOTA

Narrativa = 8,5
Mecánica = 10
Audiovisual = 7

GENERAL : 8,5

Versión de PlayStation 4

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