SavePoint
NOTA9

Análisis de Sine Mora EX

Análisis de Sine Mora EX en Nintendo Switch: shoot’em up 3D remasterizado que cambia la vida por tiempo y suma Bullet Time y modo cooperativo. Nota: 9.

Sine Mora EX – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Nintendo Switch

Hay algo en los Shoot’em Ups que evoca el espíritu de los arcades de los años 90. Pensamos en ese aspecto pixelado, en un ejército de clones de navecitas enemigas y en una progresión bastante lineal, incluso formulaica. Sine Mora, lanzado en 2012 para las consolas de la generación pasada, llegó para reinventar el género, adoptando el mismo estilo de controles y dificultad y reformulando sus gráficos y varias de sus mecánicas más fundamentales… El resultado fue un juego memorable, que hoy recibe una remasterización, Sine Mora EX, para la generación actual de consolas.

Diversión: 8,5

El Bullet Hell no es exactamente un género atractivo… De hecho, ¡suele ser bastante intimidante! Sine Mora EX abandona la barra de vida en favor de la sustracción de tiempo, y trae mecánicas que reducen el foco en los movimientos precisos y aumentan la dinámica y la agresividad estratégica.

En Switch es posible compartir los Joy-Con con un amigo, incorporando un dron auxiliar al juego. Los controles funcionan de forma obtusa (un botón dispara, un botón gira en sentido horario y otro en sentido antihorario), pero eso ayuda a que los niveles no sean demasiado fáciles y añade una capa de caos al juego, ¡haciendo la experiencia cooperativa bastante divertida!

En todo caso, el juego permite que cada uno lo juegue como prefiera: los jugadores hardcore todavía pueden tratar Sine Mora EX como un Bullet Hell tradicional, siendo metódicos, precisos y manteniéndose a la defensiva… Pero los jugadores casuales tienen por primera vez una apertura en el género, con la libertad de arriesgarse a recibir algunos disparos para ponerse en la mira de los puntos débiles de un jefe y luego recuperar los recursos perdidos… (¡más sobre esto abajo!)

Mecánica: 9,5

Sine Mora EX rompe las convenciones de los Shmups no solo por ser tridimensional y bonito, sino también por incluir ideas que dejan la experiencia de juego maleable y accesible a un público más amplio.

Tu nave no tiene barra de vida; en su lugar, cada disparo recibido reduce en unos segundos el tiempo que puedes volar, mientras que destruir naves enemigas recarga algo de ese tiempo.

No es solo con tu supervivencia con lo que debes preocuparte al evitar el fuego enemigo: ¡sufrir daño no solo resta tu tiempo de vuelo, sino que además hace que tu nave suelte algunas de las mejoras que has recogido! Las mejoras hacen que tu potencia de fuego varíe en una escala de 1 a 10, y sufrir daño hace que pierdas hasta 3 mejoras de una vez, obligándote a correr por el mapa para recuperarlas… Lo que puede exponerte a aún más ataques.

Te verás constantemente tratando de equilibrar los riesgos y beneficios de cada posible posición. Es posible jugar agresivamente, en un ciclo eterno entre perder mejoras y correr tras ellas, que se compensa con mayor potencia de fuego (y mayor recarga de tiempo por derrotar a más enemigos), pero también es posible jugar a la defensiva, priorizando preservar tus recursos para maximizar tus posibilidades de llegar al final del nivel con tiempo y mejoras suficientes.

Además de los disparos básicos, se puede usar un ataque especial de uso limitado. También está la habilidad de la que deriva el título de Sine Mora EX: reducir la velocidad del paso del tiempo, un Bullet Time. Activar este poder consume energía de una barra, y es tu recurso más valioso para ayudarte a navegar por los tiroteos más intensos. Ambos poderes pueden recargarse con objetos que dejan las naves enemigas, pero aun así son bastante escasos y hay que valorarlos.

Al final de cada nivel hay un encuentro con un jefe épico, que supone el mayor espectáculo del juego con verdaderos infiernos de balas y diseños bastante creativos. Los combates se dividen en etapas, de acuerdo con la vida restante, cada una con un patrón de ataques y puntos débiles diferentes. El juego usa y abusa de su belleza y de sus modelos tridimensionales para crear escenas y transiciones absorbentes y dinámicas.

Entre tantas partículas, el juego tiene la amabilidad de indicar cuáles son los puntos débiles del jefe.

Audiovisual: 9

Al ser una experiencia técnica y precisa, Sine Mora EX corre a 60 fotogramas por segundo sin ningún atragantamiento, lo que por sí solo ya hace del juego un placer de ver.

La dirección de arte es acertada, equilibrando perfectamente la simplicidad y el detalle de los modelos para que la pantalla no quede ni cruda ni demasiado recargada. El juego trabaja mucho con colores en tono pastel, dando un agradable clima de obra histórica.

Sobre el trabajo de sonido, la banda sonora no destaca pero ayuda a reforzar la tensión de un desafío técnico y preciso. Los efectos de sonido no resultan empalagosos y además sirven a un segundo propósito, ayudando al jugador a percibir cuándo se dispersan sus mejoras o cuándo algún enemigo deja un nuevo objeto para recoger.

Consideraciones finales

Para quien no conoció el juego original en la generación pasada, Sine Mora EX es una experiencia imperdible. El juego marca el verdadero renacimiento de un género que tuvo su auge y caída en los años 90, consolidándose como un clásico instantáneo y una referencia para futuros títulos.

Nota

Diversión = 8,5

Mecánica = 9,5

Audiovisual = 9

General : 9

Versión de Nintendo Switch

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.