SavePoint
NOTA9,5

Análisis de Cuphead

Análisis de Cuphead en Xbox One: run and gun al estilo de dibujos animados de los años 30, con jugabilidad refinada y exigente y gran banda sonora. Nota: 9,5.

Cuphead – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Xbox One

En tiempos en que cualquier porquería se exalta como arte y la mediocridad se coloca forzosamente en el mismo nivel de vanguardia por quienes son igualmente mediocres y tratan de equiparar todo y a todos en el mismo nivel de capacidad, es muy bueno ver algo bien hecho y claramente muy por encima de la media ser aclamado por el público, como lo está siendo este Cuphead.

Todo lo que has oído por ahí es verdad: es precioso, está muy bien hecho, tiene una gran banda sonora, controles y jugabilidad. Y sí, es difícil. No es el horror que algunos pintaron, pero su dificultad sí está por encima de la media de los juegos actuales.

Pero si jugaste a videojuegos de 8 y 16 bits, notarás enseguida que está en el mismo nivel de dificultad. Más aún, rescata algunas sensaciones comunes de aquellos juegos, como la alegría y el sentimiento de logro al vencer a un jefe duro o pasarse toda una tarde intentando superar un nivel difícil, rendirte y, al otro día, pasarlo milagrosamente a la primera.

Esto demuestra que no basta con usar píxeles, chiptune y meter media docena de puzles en el nivel para que un juego se convierta en un 8 bits, como un montón de indies quieren hacernos creer. La jugabilidad es refinada, meticulosamente pensada para hacerte aprender mientras juegas, incitarte a intentarlo una vez más y lo bastante variada para hacerte probar otras estrategias. Obviamente la dificultad más elevada puede acabar frustrando a jugadores no muy acostumbrados a juegos del estilo; esa quizá sea mi única objeción respecto a la mecánica del juego.

Hablar de los gráficos es llover sobre mojado; es exactamente lo que se ve en las fotos y los vídeos, prácticamente un dibujo animado de los años 30, con todas sus peculiaridades como sprites que parecen parpadear, siempre en movimiento con ojos desorbitados y sonrisas amplias que nos remiten a maestros de la animación como Tex Avery o Walter Lantz. Y encima tenemos una banda sonora fantástica, extremadamente envolvente y que encaja perfectamente en cada situación.

Es de verdad un juego increíble, un trabajo que merece todos los elogios que está recibiendo y las ventas que está alcanzando. Juégalo para ayer; corre en cualquier PC mediano, aunque no tengas una Xbox One o no te guste jugar en ordenadores, consigue un mando y prueba unos minutos de este nuevo clásico, y cuando te des cuenta habrán pasado unas horas.

  • Mecánica – 9
  • Audiovisual – 10
  • Narrativa – 10

Nota final – 9,5

Versión de Xbox One

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.