Plataforma analizada: PC
JRPG estadounidense moderno(!?)
¡Y qué grata sorpresa es BattleChasers!
Confieso que en los primeros instantes estaba algo preocupado con BattleChasers. Para quien no lo conozca, BattleChasers es una serie de cómics – algo underground – que tuvo un éxito relativo a finales de los años 90, bajo el inconfundible trazo de Joe Madureira ─ que, no por casualidad, dirigió Darksiders y llegó a aportar arte para Marvel Super Heroes (el de CAPCOM), Gekido: Urban Fighters y, obviamente, Battle Chasers: Nightwar.
Gully: una de las protagonistasEsta dirección general se refleja en esferas que normalmente veíamos en los juegos de Vigil Games. No es de extrañar, sin embargo, ya que uno de los fundadores de Vigil, el propio Joe Madureira, es cofundador de Airship Syndicate, el estudio que dio vida a Battle Chasers: Nightwar. La dirección artística del juego es muy chula, porque a cada instante tenemos la sensación de estar en las páginas del cómic homónimo, ya sea por la presentación de los diálogos típicos de los cómics: algo bonachones, muy sarcásticos, en globitos también típicos; por el arte que, aunque no es cel-shading, lo recuerda mucho; o por el uso constante de mi tan amada exageración. El tamañazo de Calibretto, el Gólem de Guerra, no me deja mentir.
La banda sonora del juego no es nada del otro mundo y, aunque tiene algunas piezas muy buenas, no pasa de ser el pan de cada día: básica y cumple bien su papel, sin grandes momentos. El único pero está en el doblaje, que suena algo flojo, casi amateur.
Alumon: el cazador de demoniosLa historia es igualmente simplona, siguiendo la línea de “Impide que el nigromante haga sus nigromancias y salva el mundo”, pero la forma en que esto se pinta es lo que sitúa a Battle Chasers por encima de la media. Tu equipo está compuesto por los principales personajes de la serie, que son clichés, pero bien establecidos: Gully, hija de un antiguo héroe del mundo que hereda sus manoplas mágicas, sirviendo de tanque en el juego; Garrison, tu héroe de capa, espada y músculos. Y daño, por supuesto.; Knolan el viejo mago; Red Monika, pistolera de primera; Calibretto, el gigante (de acero) amable (¡¡¡¡Y CURANDERO!!!!). Además de estos, Alumon, un Cazador de Demonios (personaje original del juego) completa el elenco, cuyos diseños son años 90 hasta decir basta, con el trazo y la dirección marcados, una vez más, de Joe Madureira.
Déjenme decirles una cosa: Battle Chasers: Nightwar es un RPG de raíces enterradas en tierras clásicas, que exhala aromas de Final Fantasy, Dragon Quest y, sobre todo, Breath of Fire en cada minuto de juego. No lo digo por el sencillo pero divertido minijuego de pesca, sino por varios otros factores. El sistema de combate por turnos es clásico hasta decir basta, con algunas modernidades interesantes que dan frescura al juego, evitando su apariencia de viejo: cada acción de los personajes tiene un cierto tiempo para realizarse (tiempo medido en turnos, indicado en una barra lateral), es decir, no todas las acciones son instantáneas y el jugador debe tenerlo en cuenta. Otro factor muy interesante es que el juego incita al jugador a adoptar una postura más activa en combate mediante la mecánica de Sobrecarga.
La sobrecarga se añade al personaje mediante ataques básicos – que no se reducen a uno solo, pues a medida que subes de nivel con los personajes tienes acceso a otros ataques básicos – a la barrita de SP de tu personaje, funcionando como un “extra”. Dicha mecánica incentiva el uso de las habilidades (que no son pocas) y, como añadido, algunas habilidades todavía usan la Sobrecarga como modificador, atribuyéndoles aún más efectos. Tenemos también la mecánica de Burst, que es compartida por el grupo y funciona al más puro estilo Limit Break, con animaciones muy chulas y competentes.
¿Necesito decir lo estratégicas y nada simplonas que son las batallas? No, ¿verdad?
Genial.
Como se mencionó varias veces antes, es un clásico con frescura de nuevo. Sistemas recientes que no pueden faltar en los juegos de hoy, como un sistema de crafteo y objetos aleatorios con varias rarezas distintas, al más puro estilo Diablo, otorgan una cara nueva a algo que exhala clasicismo rolero oriental.
Pero algo extraño queda a cuenta de la exploración: dividido en dos momentos distintos, el juego nos pone a caminar por el overworld de una manera… peculiar, por decir lo menos. Esto acabó dejando el juego algo pesado — incluso repetitivo. Sin embargo, cuando estamos explorando las mazmorras ─ cuyos mapas son aleatorios, con tres niveles de dificultad ─ las cosas se vuelven realmente interesantes, pasando el juego a un patrón isométrico donde muchas de las cosas ocurren en tiempo real: los enemigos pueden (¡y lo harán!) atacarte antes de entrar en una batalla, por ejemplo. Otra cosa muy chula de la exploración de mazmorras son las habilidades de campo de cada personaje, que una cantidad fija de veces pueden realizar una hazaña única. Calibretto cura al equipo mientras que Garrison puede pasar rápidamente junto a los enemigos sin alertarlos.
El nivel de personalización de los personajes es interesante. No es nada muy profundo ni complicado de pillar, pero aporta frescura de modernidad a algo tan clásico, una vez más, con la posibilidad de invertir puntos en habilidades que alteran tus atributos. Todo de forma amigable y hardcore: fácil de aprender, difícil de dominar.
¡Señor Cangrejito!Concluyendo, Battle Chasers: Nightwar es un JRPG hecho fuera de Japón que, de no ser por el obvio estilo americanizado, podría pasar fácilmente por un juego hecho en tierras orientales. Evocando el estilo clásico de antaño, con una historia simplificada, personajes con habilidades en la exploración de mazmorras y batallas que son, a la vez, simples y profundas. ¡Recomendado para quien disfrute de Battle Chasers y de Joe Madureira, pero sobre todo para quien ame los JRPG!
MECÁNICA:8
AUDIOVISUAL: 8
NARRATIVA: 8
TOTAL: 8
Versión de PC





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