SavePoint

Análisis de Mushroom Wars 2

Análisis de Mushroom Wars 2 en PC: estrategia en tiempo real de aspecto simpático de Zillion Whales, con historia sombría y gran profundidad táctica.

Plataforma analizada: PC

A estas alturas, todos hemos jugado a un jueguito en el móvil. Una experiencia casual, divertida, bonita, a veces incluso con alguna que otra mecánica algo más elaborada e interesante. Al echar un vistazo a una escena de Mushroom Wars 2, la primera impresión es sin duda que este es uno más de esos juegos. No es de extrañar, ya que el estudio Zillion Whales tiene mucha experiencia en el mercado de juegos para smartphone… Pero esta primera impresión es un error, pues bajo la fachada de juego casual hay una robusta experiencia de Estrategia en Tiempo Real.

Para quien mira desde fuera, parece un caos. Para quien está jugando, ¡es una danza cuidadosamente orquestada!

Narrativa: 7

A pesar de los gráficos bonitos, Mushroom Wars 2 cuenta una historia sombría. El juego se toma su tiempo para mostrar el fin de la humanidad en medio de una última gran guerra nuclear, seguido de la evolución y el ascenso de pequeños hombres-seta como la nueva raza inteligente y dominante de la Tierra. Nuestra historia comienza con la invasión de una raza de alienígenas, igualmente pequeñitos y simpáticos, que quieren tomar el planeta para sí… Se inicia entonces una larga guerra entre los dos pueblos.

Este prólogo y todo el desarrollo de la narrativa se hacen mediante viñetas. Las escenas están bien dibujadas y cumplen, pero en todo momento hay una sensación de que la historia podría ser más elaborada, más profunda y, en general, estar mejor expuesta. Quizá, para combinar con la aparente simplicidad del juego, el estudio optó por contar una historia simple.

La carrera inicial para tomar los puntos neutrales (grisáceos) puede definir el rumbo de la batalla.

Mecánica: 9

A lo largo de los primeros niveles de su modo campaña, MW2 presenta un conjunto de mecánicas básicas que definen su jugabilidad:

  • Hay varios tipos de puntos en el mapa: bases que producen constantemente nuevas tropas, torres de defensa que disparan a enemigos cercanos, forjas que aumentan el poder de combate de todas las tropas.
  • Todas estas estructuras pueden mejorarse o transformarse en otras pagando una cantidad establecida de tropas.
  • Para tomar una estructura enemiga, hay que enviar tus tropas para neutralizar toda la resistencia adversaria posicionada para defenderla.
  • Hay que mantener unidades en tus propias fortificaciones para protegerlas e impedir que fuerzas enemigas te las quiten.
  • Las tropas nunca se enfrentan al aire libre: todos los enfrentamientos se dan en el interior de los puntos.
  • Tras seleccionar los puntos desde los que quieres mover tropas, es posible elegir el porcentaje de unidades que deben movilizarse con un simple giro de la rueda del ratón. (Por ejemplo, tras seleccionar una base con 30 unidades y una forja con 60, ordenar el 50% de las tropas movilizaría 15 soldados de la base y 30 del otro punto).

La idea es bastante simple: cultivar tropas y tomar bases enemigas, lo que generalmente causa un efecto dominó en el que produces nuevos soldados cada vez más rápido, gestionando la defensa de tus estructuras y enviando el exceso de unidades para debilitar y tomar puntos de los enemigos.

Este conjunto de ideas simples se aplica con un ritmo ideal, ofreciendo una experiencia absorbente, táctica y tensa. Hay una placentera sensación de ser un comandante hábil, tomando innumerables decisiones fríamente calculadas en todo momento.

La barra en la parte superior de la pantalla es un recordatorio constante del delicado equilibrio entre las fuerzas en el campo de batalla.

Audiovisual: 9

Existe un claro contraste entre los temas expuestos y la presentación caricaturesca y bonita, y todo el juego gana fuerza al explotar esta contraposición (por ejemplo, en la presentación de juego casual pero con una experiencia de estrategia rápida y profunda).

La dirección de arte de MW2 es muy acertada. Los dibujos son simples y coloridos, y la complejidad visual viene del número de objetos en pantalla: si movilizas 700 unidades, es posible contar los 700 soldaditos marchando por los jardines, y esa fidelidad refuerza enormemente la sensación de escala de las batallas, haciendo todo más intenso y épico.

La música es algo repetitiva, pero sorprendentemente no resulta empalagosa. El ritmo de marcha militar con instrumentos ligeros ayuda a crear un clima de juego de niños, lo que de nuevo contrasta con lo que debería ser un enfrentamiento brutal entre razas enemigas.

[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=Ji3-dtbmFrA” width=”800″ height=”480″]

Consideraciones finales

Mushroom Wars 2 es un juego lleno de contrastes. La presentación bonita y el aspecto casual enmascaran un juego sobre un conflicto sombrío y con enorme profundidad estratégica. Sus partidas rápidas e intensas captan la atención y dan una genuina satisfacción por ser un hábil estratega que toma docenas de decisiones críticas en todo momento.

Nota

Diversión = 7

Mecánica = 9

Audiovisual = 9

General : 8,4

Versión de PC

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.