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NOTA9

Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition

Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition en PS4: Capcom añade por fin un modo Arcade temático, un segundo V-Trigger y un gran netcode. Nota: 9.

Street Fighter V: Arcade Edition – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

¡Ahora sí, completo!

 

El lanzamiento de Street Fighter V estuvo rodeado de polémicas y decisiones cuestionables: el enfoque en lo competitivo y el modelo de negocio fueron solo algunas de ellas. Sin embargo, la situación que más problemas levantó fue la falta de contenido single-player y/o offline para el juego. Aunque poseía una especie de modo “Arcade”, con personajes que iban aumentando la dificultad gradualmente, pareció hecho con prisas: algo sin acabar; y el modo historia, ni hablar, con ilustraciones de gusto cuestionable. Pero todo eso tuvo un saborcillo a, tomando prestada la terminología, un set-up para lo que vendría.

Y, a lo largo de las dos primeras temporadas, SFV creció y fue acumulando actualizaciones y mejoras — aunque a un paso más lento de lo necesario. Todo esto, sumado a los tirones de orejas que daba la comunidad, culminó en Street Fighter V: Arcade Edition.

Empecemos hablando del elefante en la habitación: el Arcade Mode. Tras MUCHO llanto y muchas peticiones, CAPCOM por fin lo añadió y lo hizo de forma fantástica: ¡temático según los Street anteriores! Así, tenemos un total de seis rutas dentro del modo arcade: SFI, II, III, Alpha, IV y V, cada una con personajes específicos que corresponden a esa época. Es decir, no verás ni elegirás ─ por ejemplo ─ a Alex en la ruta de SFI, II, Alpha y IV. Ah, y los finales no se repiten si un personaje es seleccionable en más de una ruta distinta (como Ryu y Ken, por ejemplo). Aunque sean solo páginas de cómic, se explican muchas cosas importantes del lore de Street Fighter de forma fácil y muy accesible.

Otras adiciones menores, pero muy geniales, son el Team Battle, donde puedes montar equipos y hacer peleas con luchadores (y jugadores) turnándose hasta que uno de los equipos derribe a todos los miembros del otro. El modo Extra Battle trae peleas con personajes interesantes y modificados. En este momento hay un evento para desbloquear el atuendo temático de Viewtiful Joe para Rashid, pero se ofrecen otras recompensas, ¡como grandes dosis de XP e incluso FM! Además, se añadieron nuevos Desafíos y Demostraciones para todos los personajes<span style=”font-weight: 400;”>. También interesante, pero solo para los datanerds de los juegos de lucha, como quien os escribe, ¡todo el framedata está ahora disponible en el modo entrenamiento!

Pero el Arcade Mode no es todo lo que trajo esta tercera temporada: además de nuestros ya esperados seis personajes (Sakura, Blanka, Falke, Cody, ‘G’ y Sagat, y Sakura ya está disponible), tenemos la adición de un segundo V-Trigger para TODOS los personajes, aumentando muchísimo las capas de jugabilidad y posibilidades de cada uno. Y eso es genial, porque veteranos y novatos pueden, juntos, disfrutar de un juego excelente. Y hay que hacer justicia: SFV:AE es un equilibrio casi perfecto entre accesibilidad y hardcore.

Espectacular cambio

Desde el primer momento ves el cambio en el juego. Al encenderlo, te recibe el nuevo motif del juego: todo realzado con colores metálicos — en especial el dorado. Barritas de vida, menús. Todo remite al espectáculo que SFV:AE intenta ser, y a veces lo consigue. Se ve con claridad el intento de CAPCOM de hacer de SFV:AE una experiencia personalizada, única y diferente para cada jugador. Esto se hace a través de la ya conocida CFN (CAPCOM Fighting Network — una especie de red social para que los jugadores se conecten a través del modo online y puedan ver, comparar y seguir estadísticas y datos como número de victorias, ratio de uso de personajes e incluso ver repeticiones de otros jugadores) y a través de la personalización de algunas opciones que muchos pueden juzgar como tontas, pero que en realidad son extremadamente geniales. Una de ellas es la posibilidad de elegir qué música sonará en el menú principal del juego. Esto incluye temas de personajes, músicas específicas de escenarios o incluso las pistas clásicas de SFII (son DLC de pago, lamentablemente).

Pero el verdadero cambio espectacular (con algunos tropiezos) corre a cuenta de todo el contenido online del juego. El netcode es fabuloso. Mientras probaba el juego, hice algunas partidas online (unas diez) y, en varias ocasiones, conecté con oponentes con 1 o 2 barritas de conexión y pocas veces tuve lag, y confieso que eso me dejó realmente asombrado, teniendo en cuenta que empecé a jugar SFV en sus inicios. Pero ya se notó una diferencia (muy grande) en la obtención de Fight Money (FM), la moneda usada para comprar personajes, escenarios y colores alternativos, en especial en las misiones diarias, que sufrieron una brusca reducción. Aunque la versión que probamos fue la que incluye todos los personajes, los jugadores de la versión antigua sin Season Pass pueden encontrar dificultades para desbloquear escenarios y otros personajes.

Dejé lo mejor para el final: si tienes la edición vanilla de SFV, todo este contenido se puso a disposición gratuitamente (con excepción de los personajes de las otras temporadas, que todavía deben comprarse gradualmente con FM)

 

CONCLUSIÓN

 

La verdad es que Street Fighter V: Arcade Edition parece, por fin, un juego completo. Todo está ahí para todo tipo de aficionados a los juegos de lucha: los datanerds que disfrutan viendo los golpes fotograma a fotograma, los modos de un jugador para quienes disfrutan de una historia simple y sin complicaciones y los modos tradicionales como Arcade y Survival para los más casuales que solo quieren soltar unos Hadoukens por ahí. No hay mejor momento que este para jugar a Street Fighter V, seas un veterano curtido o un novato curioso.

 

MECÁNICA – Street nunca ha sido tan accesible y tranquilo de jugar y, al mismo tiempo, nunca ha sido tan difícil dominar un Street como este. 10

AUDIOVISUAL – Presentación excelente, y aunque algunas pistas de la OST son especialmente irritantes, ¡no es nada que comprometa la experiencia en su conjunto! 9,0

NARRATIVA – El modo historia completito, aunque no pertenece a Arcade Edition, hace un buen trabajo situando a los jugadores en el lore de Street Fighter, que sorprenderá a los más escépticos sobre su profundidad. En general, es simple y está bien hecho. Aparte de eso, el modo Arcade va, poco a poco, introduciendo elementos clásicos, pertinentes a los personajes y a su implicación en la historia. 8,0

NOTA TOTAL: 9,0

Análisis realizado en la versión de PS4 amablemente cedida por CAPCOM do Brasil

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