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NOTA9,4

Análisis de Tachyon Project

Análisis de Tachyon Project en Nintendo Switch: shooter de doble palanca con historia, naves personalizables, gran variedad de enemigos y cooperativo. Nota 9,4.

Tachyon Project – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Nintendo Switch

En 1982 llegó al mundo uno de los arcades más clásicos, Robotron 2084. Esta maravilla del diseño de juegos contaba con dos palancas, una para mover tu nave y otra para controlar la dirección de los disparos, y fue un tremendo éxito en su época. Más de 30 años después, en noviembre de 2003, Geometry Wars reavivó la pasión de los gamers por los shooters controlados con un par de analógicos, los Dual-Stick Shooters. Con un imperio de más de una década, surge un aspirante al trono, Tachyon Project, con la promesa de dar fuerza al género y aportar algo de innovación a un formato que ya empezaba a desgastarse.

La seguridad de estos servidores es férrea, ¡así que ADA tendrá mucho trabajo por delante!

Narrativa: 8,5

Aunque parezca increíble, Tachyon Project es un DSS con historia. En el juego controlas a ADA, una inteligencia artificial programada y equipada para invadir y hackear servidores. Tras un extraño incidente, los “padres” de ADA (la pareja de hackers que la desarrolló) son sorprendidos y capturados por la policía… dejándola libre, suelta y abandonada en la nube de internet. Así, los innumerables niveles del juego son los diferentes servidores en los que ADA se infiltra para extraer información sobre la historia y el paradero de sus padres, y poco a poco descubre una gran conspiración.

La historia y la forma en que se cuenta no son revolucionarias, pero el juego hace un buen trabajo integrando sus elementos y sus mecánicas en la narrativa de forma más orgánica. Si tu navecita es un virus invadiendo un ordenador, tiene todo el sentido que un cortafuegos esté representado por naves que intentan abatirte.

Personalizar y adaptar la nave a tu estilo y a tus necesidades es la orden del día.

Mecánica: 10

Tachyon Project promete ser un Dual-Stick Shooter distinto del convencional, y ofrece esa experiencia tomando prestados varios conceptos de un género cercano, el Shoot’em Up. El resultado es un DSS más flexible, que cuenta con una asombrosa gama de naves enemigas diferentes, cada una con patrones de ataque e inteligencia específicos, que te exigen un enorme grado de atención, estrategia y reflejos para navegar y esquivar. Un nivel bien ejecutado es una danza minuciosamente coreografiada, en la que tu nave esquiva a las otras y deja un rastro de explosiones multicolores a su paso… Pero aún no hemos llegado a la mejor parte.

TP incorpora una de las señas de identidad de los Shmups: las mejoras. Antes de iniciar un nuevo nivel, es posible personalizar 5 características de tu nave: Tipo de disparo, Arma especial derecha (activada con R), Arma especial izquierda (activada con L), Mejora 1 y Mejora 2. A lo largo del juego se habilitan nuevas opciones, revelando un elaborado sistema de personalización de la forma de jugar. Puedes tener una nave con más vida (que es el tiempo en cuenta atrás constante), más velocidad, más daño por disparo… Es posible tener disparos precisos y devastadores, dispersos e imprecisos, con balas más rápidas o más lentas, y hay que complementar tus debilidades con explosivos o drones que te cubran en los apuros. Algunos niveles exigirán que pruebes nuevas combinaciones, pues estas opciones de personalización realmente influyen en la forma en que abordas el juego.

Hay además un modo cooperativo para hasta 4 jugadores, y el juego incluso admite el formato de mando de medio Joy-Con, permitiendo que 2 personas jueguen en cualquier lugar con un solo Switch… Pero no creas que esto te facilita la vida, todo lo contrario: la vida (tiempo) se comparte, y tener más naves aliadas en pantalla significa que los enemigos también tienen más objetivos que alcanzar. El tiempo se recupera destruyendo enemigos, ¡así que las partidas cooperativas son notablemente más caóticas y desesperadas!

Hay además varios otros factores que aumentan la vida útil y el factor de rejugabilidad del juego: sistema de puntuación con combos, niveles a oscuras, New Game+ y varios modos de Desafío con ranking en línea.

¿Bullet Hell? ¡Es más bien Ship Hell!

Audiovisual: 9,5

A primera vista, Tachyon Project se mantiene cerca de los estándares establecidos para el género: colores vibrantes y efectos de neón… Pero las similitudes terminan ahí. En lugar de formas simples hechas de neón, el atractivo brillo colorido se aplica solo como efecto sobre objetos sólidos, lo que resulta en diseños más variados e incluso más informativos (indicando, por ejemplo, modos de operación de las naves, escudos, ataques, etc.), lo que aumenta considerablemente la exigencia en términos de atención, estrategia y reflejos.

La banda sonora electrónica es bastante emocionante y refuerza el clima de una batalla frenética que pone a prueba los límites y los nervios de un piloto que enfrenta un desafío inconmensurable. El juego lo hace todo aún más épico con acertados efectos de distorsión de la imagen y del sonido cuando se abaten enemigos mayores y más poderosos.

Chocar de frente contra naves con escudos frontales no es buena idea. ¡El posicionamiento no solo es importante, es vital!

Consideraciones finales

Los desprevenidos pueden mirar Tachyon Project y pensar que es un nuevo Geometry Wars o simplemente otro clon del juego… pero basta pasar unos minutos avanzando por su Modo Historia para darse cuenta de que la variedad y la profundidad están muy por encima de cualquier otra experiencia hasta ahora en el género Dual-Stick Shooter. Con una vasta selección de enemigos, multijugador cooperativo local y un genial sistema de personalización de naves, el juego amplía su público a los más hardcore amantes del género y también a los curiosos que antes se sentían intimidados por las restricciones hasta ahora presentes en los juegos del género.

Nota

Narrativa = 8,5

Mecánica = 10

Audiovisual = 9,5

General: 9,4

Versión de Nintendo Switch

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