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Análisis de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en PC

Análisis de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en PC, el remaster del RPG de Square Enix lanzado 12 años después del original de PS2. Nota: 9.

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

12 años después de su lanzamiento original, recibimos otro remaster de la mayor serie de RPG de la historia. Siguiendo la reciente ola de Square Enix de relanzar sus juegos clásicos en diversas plataformas, siempre con nuevas versiones llenas de nostalgia y cariño; ese cariño que siempre han tenido a lo largo de todos estos años con todos los fans del género.

Ahora, el juego del momento es Final Fantasy XII, en su versión internacional, lanzada en 2007, que trae varias novedades, como el inédito Zodiac Job System (hablaremos de él en un momentito), el modo Trial, invitados controlables (siempre me encantó Vossler, lástima que.. err.. bueno), objetos y equipamiento inéditos, entre muchas otras novedades. Recibimos la versión de PC del juego, y me tocó a mí, con mis modestos 25 años de partidas de RPG y como nuevo miembro de la familia SavePoint, rejugar este maravilloso juego.

Empecemos hablando un poco de la historia, para quien aún no lo haya jugado (por cierto, si todavía no lo has jugado, ¡aquí tienes una gran oportunidad!).

 

 

El juego transcurre en el mundo de Ivalice, donde dos grandes imperios, Rozarria y Archadia, libran una guerra desde hace siglos por el poder, mientras que en el centro de todo ello pequeños reinos intentan de algún modo sobrevivir a la continua serie de ataques e imposiciones sufridos por ambos bandos, en sus constantes búsquedas de aliados.

Ya en la primera cinemática del juego vemos la boda entre líderes de dos reinos involucrados en el centro de los conflictos, Ashelia B’Nargin y Rasler Helos, herederos de los tronos de Dalmasca y Nabradia, con el objetivo de fortalecer sus fronteras contra posibles ataques de Archadia. En respuesta a esta alianza, Archadia ordena una poderosa invasión de la capital Nabudis, tierra natal del príncipe Rasler, donde acaban capturando el Midlight Shard, fragmento de una antigua energía perteneciente al mundo de Ivalice, llamada Nethicite, que me interesa mencionar que es un elemento principal de la trama. Tras varios conflictos, en un ataque sorpresa de Archadia a Nalbina, el destino se llevó también a su defensor más importante, el príncipe Rasler, alcanzado por una flecha en el pecho.

 

 

Este pequeño fragmento de la historia nos lleva a algún tiempo después, tras la muerte de Rasler, a un enfrentamiento entre el ejército real, liderado por el entonces comandante Basch, acompañado de Vossler y un joven guerrero llamado Reks, en un intento de proteger al rey de Dalmasca, que estaba allí para firmar lo que hasta entonces era un tratado de rendición al reino opuesto.

El juego comienza poniéndonos al control de Reks, que tras algunos tutoriales acaba siendo asesinado por Basch, hasta entonces el miembro más fiel al reino de Dalmasca, que había asesinado también al rey de Dalmasca unos momentos antes.

**** Pausa para respirar ****

Este es solo un resumen de la increíble historia de este juego, y de algunas de las razones por las que nuestros personajes encuentran motivación para alcanzar sus objetivos durante el juego.

Después de toda esta trama digna de convertirse en serie, controlas a Vaan, huérfano de la ciudad de Dalmasca y hermano menor de Reks (¡¡¡!!!), que sueña con ser un pirata del cielo (una especie de cazarrecompensas ladrón dotado de una nave supersónica), quien junto a Penelo se cuela en medio de toda esta trama, durante un intento de Vaan de robar algún tesoro del castillo real, con el fin de conseguir dinero para su gente: los residentes de Lowtown, la parte pobre de Dalmasca. Durante su aventura inicial, Vaan y Penelo se unen a Balthier y Fran, piratas del cielo, y tras algún tiempo, con Ashe (Ashelia) y Basch, comienza de verdad el juego, liderando una resistencia con los remanentes de los reinos aliados contra la amenaza de Archadia.

 

 

Algunas personas dicen que Vaan es el protagonista más soso de todos los Final Fantasy, pero sinceramente, le tengo cariño, pues en medio de toda su pureza consigue encontrar fuerzas para liberar a todos de la opresión de Archadia, que tuvo influencia directa en la muerte de su hermano. Claro, su motivación no se compara con la de los otros personajes del grupo, pero imagina un juego con una historia tan seria y llena de acontecimientos desastrosos sin tener un “alivio cómico” en medio de todo esto, ¿verdad?

Los demás personajes, aunque normalmente no son el foco de la trama en los RPG más comunes, acaban tomando protagonismo en diversos momentos del juego, haciendo que les cojamos cariño a cada uno de ellos y entendamos sus motivaciones e historia, creando vínculos que los hacen igualmente importantes para la trama (muchas veces el juego parece tener a Ashe como protagonista, y no a Vaan).

 

 

Usando la historia como gancho, hablemos del mundo de Ivalice. Tenemos mapas muy cuidados y ricos en detalles, que ayudan a engancharnos aún más al juego. También hay una increíble variedad de monstruos que derrotar, cada uno con sus particularidades y drops. El sistema de batalla ayuda mucho a que el juego no resulte repetitivo, y puede agradar sobre todo a quien disfruta vagando por el mapa mientras sube de nivel o mejora sus objetos y equipamiento.

 

 

Sistema de batalla

Final Fantasy XII fue muy polémico en este aspecto, y no agradó a muchos fans asiduos de la serie. Se implementó un sistema de batalla totalmente en tiempo real, algo muy parecido a lo que vemos en los MMORPG, donde no hay cinemáticas de batalla, ni la famosa musiquilla de victoria de la serie al final de cada combate (con la excepción de algunos jefes).

Es interesante señalar que, tras la apuesta de Square por lanzar un Final Fantasy sin turnos, se abrió una ventana para que la empresa arriesgara más en sus siguientes entregas, lanzando un nuevo MMO, titulado Final Fantasy XIV, que, dicho sea de paso, hoy tiene mucho éxito en todo el mundo, y después Final Fantasy XV, que volvió a arriesgar con la fórmula de combate de acción, y llegó con un sistema de batalla en tiempo real, como su hermano mayor, el XII.

 

 

El juego intenta agradar un poco a los fans del estilo clásico por turnos, dando libertad al jugador de elegir entre dos modos de batalla: el Wait mode, donde el juego se congela mientras eliges tu siguiente comando, o el Active mode, donde la batalla corre libremente mientras navegas por los menús. Vale, ¿y cómo se reparten los personajes sus habilidades? La respuesta es simple, usando las diversas clases del juego, mediante el sistema de Jobs, llamado Zodiac Job System.

Otra novedad del juego son los llamados Gambits, que funcionan de forma que se pueden personalizar desde el menú y automatizan las acciones del héroe que estés controlando, y también las de tus aliados, facilitando tus estrategias en ciertos momentos del juego, como por ejemplo configurar un Gambit para que use una Phoenix Down en cuanto un miembro del grupo muera. Los Gambits se pueden obtener en tiendas dentro del juego, con decenas de combinaciones distintas de comandos para personalizar tu grupo.

 

El Zodiac Job System

El sistema de jobs se introdujo en la versión internacional del juego, dividiendo los diferentes license boards disponibles en signos, cada uno representando una clase específica dentro del juego, como Aries – White Mage, y Leo – Knight. Cada board tiene una serie de habilidades, equipamiento y augments específicos, haciendo que cada clase sea única dentro del juego, obligando al jugador a pensárselo bien antes de elegir cada una de ellas, y al mismo tiempo dando libertad para hacer tu personaje a tu manera y usar cualquier clase en el juego.

 

 

Zodiac Age trae algo inédito al juego: ¡la posibilidad de elegir hasta dos clases para el mismo personaje! Dando aún más libertad y personalización en la construcción de tu jugabilidad. El juego incluso añade algunas habilidades exclusivas para ciertas combinaciones de clases, cuando desbloqueas el uso de determinado Esper para determinado personaje, como por ejemplo un Knight que gana la habilidad Curaga si usa cierto Esper.

 

 

Espers

Los Espers son las famosas Invocaciones (Summons), y también están presentes en Final Fantasy XII. Sin embargo, si esperas encontrar a Ifrit, Bahamut o Leviathan en el juego, lamento informarte de que solo aparecen brevemente como referencias en los nombres de las Airships construidas por el doctor Cid. Aun así, el juego innova y trae un total de 13 Espers para que los usemos en batalla, y también para desbloquear habilidades especiales en los License Boards de quien los equipe.

El uso de los Espers durante las batallas es interesante, pues no aparecen en el mapa causando una enorme aniquilación a los enemigos y desaparecen enseguida; aquí luchan a tu lado durante un tiempo determinado (el personaje que lo invoca junto a su Esper), y al final de este tiempo puedes entonces asestar tu golpe final a los enemigos.

 

 

La progresión de los personajes durante el juego es razonablemente lineal; sin embargo, como el juego te da un inmenso mundo que explorar, es posible aventurarse por mapas más difíciles y enfrentar desafíos más peligrosos.

Además de todos los desafíos disponibles, mecánicas de batalla innovadoras y una historia profunda y envolvente, el juego aún cuenta con diversas misiones secundarias y hunts (cacerías), que se van desbloqueando con el avance del juego, y a medida que las vas completando, para entretener todavía más a los fans de los buenos RPG.

Veredicto

El juego definitivamente cumple lo prometido, trayendo una remasterización de calidad para la generación actual, cambiando desde la resolución hasta la calidad de la banda sonora, que en esta versión tiene tres opciones distintas, además de las voces originales en japonés, para quien nunca lo había jugado antes.

Por supuesto, no todo es perfecto, y notamos que las animaciones faciales y las texturas de los escenarios no fueron retocadas, pero eso no se sale del objetivo de lo que en realidad es un remaster… al menos no tendremos que seguir mirando el abdomen cuadriculado de Vaan.

 

 

Con más de 200 horas jugadas en el juego original, puedo decir con certeza que repetiré la dosis, y quién sabe si pasaré aún más tiempo jugándolo esta vez, pues Final Fantasy XII: The Zodiac Age es sin duda uno de los RPG más adictivos de la franquicia.

Disponible desde julio de 2017 para PS4, y ahora en febrero de 2018 para PC, Final Fantasy XII The Zodiac Age es un plato fuerte para los fans de la duodécima entrega de la serie, y una gran oportunidad para quien todavía no le ha dado una oportunidad al juego. ¡Recomendado!

 

  • Narrativa: 8
  • Audiovisual: 9
  • Jugabilidad: 10

Nota final: 9

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