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Análisis de Out of Ammo

Análisis de Out of Ammo en PS VR: mezcla de estrategia en tiempo real y shooter en primera persona en realidad virtual, con ideas interesantes. Nota: 5,0.

Plataforma analizada: PS VR

Una de las cosas que más me gustan de la RV es que los desarrolladores están experimentando mucho. Como la tecnología todavía es muy reciente, hay bastante margen para probar qué géneros destacan más con este equipo. Así surge el concepto de Out of Ammo, que es el matrimonio de un juego de estrategia en tiempo real con un shooter en primera persona.

Así: en un minuto tendrás una vista aérea propia de los RTS, comandando a tus tropas en la defensa de tu base, y en otro momento estarás en la piel de uno de los soldados, intentando eliminar a tantos enemigos como puedas. Es una nueva mezcla de géneros y a primera vista tiene todo para funcionar, ya que tanto la estrategia en tiempo real como el shooter en primera persona ya se han demostrado grandes experiencias en RV. Pero el matrimonio de géneros, en este juego en concreto, puede acabar en divorcio.

Ya al principio sentí cierta dificultad para navegar por el menú con los controles y, amigo, si ya me trabo para navegar por el menú, imagina cómo será la jugabilidad del juego. Al comienzo no se deja claro qué hacer y el jugador queda bastante perdido tratando de entender las mecánicas y cuál es el siguiente paso para avanzar, e incluso llegar al tutorial es difícil. Algo que parece haberse terminado con prisas, perjudicando la experiencia desde el principio.

Entonces, sobre la jugabilidad: es una de las partes que más perjudicaron al juego, pues los controles son muy torpes y poco funcionales. Para empezar: no es posible jugar con el DualShock, el mando tradicional. Hasta ahí todo bien, pues muchos juegos de RV no lo permiten, así que tu única opción es el mando de movimiento. Lo cual, en teoría, si está bien implementado, es una buena opción, pero definitivamente no es el caso. Además de que la disposición de los botones del mando es bastante confusa, hay un grave problema con la cámara del juego, que dificulta mucho la jugabilidad. Así que no hay otra nota posible que un terrible 4.

Sobre los gráficos: son simples, al estilo Minecraft, pero poco inspirados. Lo cual es una pena, pues la simplicidad no implica un diseño de niveles pobre; sin embargo, aquí todo acabó no yendo muy bien. No estorba tanto como los controles, que perjudicaron mucho la jugabilidad, pero no favorecen al juego porque son poco variados y sin inspiración, sin merecer una nota mayor que 6.

Y sobre la trama: no hay mucho que decir, pues es un juego de estrategia estilo tower defense con una mezcla de FPS. Sin una historia de fondo que despierte el interés del jugador, no hay nada que decir al respecto que influya positiva o negativamente en el análisis; al fin y al cabo, simplemente te lanzan allí para defender la base, lo que merece un 5.

Out of Ammo da la sensación de ser un juego prometedor, con un concepto que puede funcionar muy bien en RV, pero hecho con prisas o con pocos recursos, lo que hace que el juego no sirva de inspiración ni de referencia. Sin embargo, con ajustes en los controles, un mejor diseño de niveles y una mayor variedad de objetivos en la campaña, podría brillar; es una lástima desperdiciar la oportunidad.

Nota final: 5,0

Versión de PlayStation 4

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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