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Análisis de Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament

Análisis de Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament, RPG chino enfocado al público de China y con opciones solo en inglés y chino.

Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Xbox One

Xuan Yuan Sword está dirigido al público chino. El juego solo tiene opciones de inglés y chino como idioma. Dicho esto, vamos a entrar en esta historia dentro de un C-RPG y ver si ha demostrado ser digno de un RPG.

HISTORIA

En Xuan Yuan Sword todo comienza en una tierra de fantasía en la antigua China. Allí se encuentra una gran puerta que separa la Tierra del reino de los cielos. En cierta época, el gran Emperador del Cielo decide abrir esta puerta para reclutar aliados para su búsqueda, en la que espera encontrar a su amada hija. Estos mismos humanos que ascienden al cielo para ayudar al emperador reciben a cambio poderes divinos para buscar a la muchacha.

Sin embargo, con esta ganancia de poder algo fácil, varios humanos seguían solo en busca de poder y no de ayudar al Emperador. Esta puerta fue cerrada, pues muchas personas empezaron a causar grandes problemas. El emperador decidió cerrar la puerta a su vez, pero ya era tarde y el mundo cayó en sus propias guerras y conflictos. En este momento una nueva entidad desciende de los cielos para intervenir en el mundo de los hombres, y comienza una nueva época de magia y misterio.

Pero toda esta historia sirve de base para introducir al muchacho Sikong Yu: un joven luchador de la pequeña aldea llamada Youxiong, que acabará implicándose en esta guerra divina, al tiempo que intenta proteger su aldea y a sus amigos.

El juego ofrece buen tiempo de historia: de 15 a 20 horas de juego; misiones fáciles; algunos “jefes” te harán perder algo de tiempo, pero nada del nivel de querer romper tu mando. Para quien tenga experiencia en JRPG, el juego puede resultar algo más fácil.

GRÁFICOS y SONIDO

Podemos decir que están lejos de parecerse a algo de esta generación actual. Aunque este apartado no sea el foco del juego, es algo que molesta un poco, dado que hay muchas cosas buenas por ahí, incluso siendo juegos indie. Se cree que incluso una PlayStation 2 ejecutaría este juego sin mayores dificultades. Si algún amigo tuyo te ve jugando, jamás creerá que este juego pertenece a la generación actual.

Algunos detalles parecen hechos hace diez años. El movimiento de los personajes es horrible y muy limitado, además de dar una impresión fuera de lo normal: a veces parece que tu muñeco está corriendo en una cinta de gimnasio. El minimapa tampoco ayuda: ocupa la parte superior de toda la pantalla si necesitas ampliarlo. Puedes perderte si tienes que hacer zoom.

La banda sonora del juego resulta bastante decente: llena de instrumentos chinos en la ejecución de las músicas. En algunos momentos es muy agradable escuchar las melodías calmadas y bien arregladas. Algo que realmente llamó la atención en Xuan Yuan Sword.
Pero no todo puede ser de color de rosa: por desgracia el juego está lleno de pequeños glitches visuales y bugs realmente extraños, que en algunos momentos estorban tu jugabilidad. En dos ocasiones tuve que recargar mi partida guardada anterior porque el muñeco se quedó atascado en el portal de los mapas.

JUGABILIDAD

Xuan Yuan Sword está totalmente basado en los más diversos RPG tradicionales, con mecánicas que mezclan elementos modernos con los más clásicos, y recuerda al estilo por turnos de Final Fantasy XIII, que incluso funciona bien, pero podría ser mucho mejor y más avanzado. Como todo buen RPG, tiene sus diversas misiones secundarias, un sistema de crafteo de objetos y equipamiento, algunos puzles y todo aquello que la gran mayoría de los RPG tiene que tener. En términos generales, es un RPG muy tradicional.

Lo parece, pero está lejos de ser de mundo abierto. Caminas por un mapa cuyas zonas, ciudades y mazmorras están conectadas por caminos. Las batallas no son aleatorias: siempre podemos ver al enemigo en pantalla antes de entrar en combate y, si te acercas a él, lógicamente acabas enfrentándote a él; o, si prefieres, puedes esquivarlo y evitar a muchos enemigos del mapa. El sistema de combate se distribuye por los botones del mando, y tu misión es encadenar golpes que “cancelen” los ataques enemigos, reduciendo el daño recibido.

Mira el vídeo, grabado por mí.

Eliges en tiempo real los comandos que vas a usar, pero no controlas a los personajes tan libremente por la arena de batalla: este es ese tipo de juego que lleva la batalla a una pantalla con una preanimación, y allí caminas con tu personaje eligiendo por dónde atacas a tu enemigo, al mismo tiempo que debes asumir el mando de ataques, hechizos y objetos, esperando el retardo de cada botón en cargarse para un nuevo ataque.

Exige un tiempito de adaptación para quien no esté muy acostumbrado a este estilo de RPG, que fue mi caso en especial. Y aunque le pilles el truco, las luchas siguen siendo algo desordenadas. Funciona de una manera u otra y acaba dejando los combates con un ritmo bastante dinámico.

Puedes coleccionar decenas de monstruos que podrán luchar a tu lado, convirtiéndose en mascotas que ayudan a tu equipo. La presencia de ciertos monstruitos en tu grupo puede generar buffs y debuffs automáticos: eso puede ayudarte en las batallas, y además hay un logro por conseguir todos los monstruos disponibles en el juego.

CONCLUSIÓN

Un RPG mediano para quien busque algo nuevo y a quien le gusten mucho los JRPG “de nicho”. Pero no es de esos juegos que te hacen recordar el nombre de cada personaje tras terminarlo ni quedarte horas y horas seguidas delante de la pantalla. El juego necesita urgentemente pulido y la corrección de varios bugs, algo que a veces estorba en la jugabilidad. Y el hecho de ser una serie prácticamente desconocida por aquí, aun estando en su sexta edición, no debe transmitir mucha confianza.

Para una generación que ya cuenta con una buena cantidad de excelentes RPG, de modo que un juego no tan conocido, este indie necesitaba algo mucho mayor para volverse muy buscado.

Narrativa: 6
Audiovisual: 4
Jugabilidad: 6

La versión del juego probada fue para XBOX ONE.

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