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NOTA7

Análisis de Debris

Análisis de Debris, juego de supervivencia con exploración y mucho suspense en las profundidades del océano que busca innovar en el género. Nota: 7.

Debris – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Debris tiene una premisa interesante: supervivencia con pizcas de exploración y mucho suspense, que innova al utilizar como escenario de su argumento un entorno tan poco explorado en los videojuegos. Desarrollado por Moonray Studios, Debris está disponible para PC y llegó a Savepoint esta semana para que le echáramos un vistazo.

 

 

La historia transcurre en el Ártico, donde un grupo de empleados contratados por una poderosa empresa de energía llamada ALTA y una videógrafa especializada en incursiones submarinas llamada Ryan viajan para registrar en vídeo información de un meteorito que cayó al océano, con el fin de grabar un anuncio que revele al mundo el nuevo descubrimiento de la ALTA energy company.

Como toda gran corporación, no se les cuenta todo a nuestros héroes antes de empezar los registros y, antes de que empiecen a sospechar algo, son víctimas de una gran explosión en la zona del meteorito y quedan separados en el fondo del inmenso complejo de cuevas y oscuridad del fondo del océano.

 

 

La jugabilidad

El juego transcurre en primera persona, buscando mantener al máximo la inmersión del jugador en el mundo sombrío que es el fondo del mar, con controles sencillos de locomoción y acciones para Ryan. Pero ¿cómo demonios podría alguien escapar o sobrevivir en el rincón más profundo del océano? Bien, Ryan está equipada con un traje de supervivencia tecnológico hecho para aguantar las situaciones más extremas.

Sin embargo, necesita recargarse constantemente, y como no hay enchufes ni cápsulas de recarga en el fondo del océano, Debris incluyó un “simpático” dron llamado “The Squid”, que además de guiar a Ryan mar adentro por los peligros que van apareciendo durante el juego, también convierte los restos (debris) del meteorito en energía, haciendo que el traje de Ryan consiga permanecer activo en medio de la inexistencia de recursos comunes.

 

 

Cada túnel y zona sumergida que recorre Ryan tiene sus peculiaridades. Sonidos propios, además de algunos enemigos que podemos matar con su herramienta. Digo algunos enemigos porque al juego precisamente le falta variedad de enemigos, que durante sus pocas horas de juego no innovan y hacen que el sistema de combate sea cansino y poco emocionante.

La sensación de claustrofobia que el juego intenta transmitir queda eclipsada por las texturas pobres del escenario y el exceso de pasillos oscuros que el juego pone siempre delante de ti. A medida que se juega, queda claro el esmero en la creación de estructuras y enemigos, pero no se prestó mucha atención al escenario, que es básicamente siempre el mismo visualmente. Pero bueno, al fin y al cabo el juego transcurre en el fondo del mar y, de hecho, no hay mucho que innovar en eso.

 

 

Por cierto, Debris ofrece al jugador esencialmente esto: pasillos oscuros, algunos enemigos que matar y una variación entre recoger fragmentos del meteorito, leer diálogos entre los protagonistas y oír sonidos que intentan inducir sensaciones de miedo y pánico en el jugador. Además, el juego dispone de 3 finales distintos, que se desbloquean según cómo avances en la historia.

Recientemente, Debris también recibió un modo multijugador cooperativo, en el que otro jugador puede explorar el mundo submarino a tu lado, en lugar de depender de la IA de nuestro compañero Squid.

El audio

Tenemos que dar nuestro brazo a torcer en cuanto al sonido en general de Debris, pues, aunque se notan algunas carencias en lo visual, los sonidos del juego son fantásticos. Aconsejo encarecidamente a los lectores que, si juegan al juego, lo hagan con auriculares, pues la experiencia sonora del juego es muy buena.

Los diálogos también están bien tratados, y los actores de doblaje consiguen transmitir la emoción que el juego se propone transmitir y hacen que el jugador se sienta realmente dentro del juego, sin necesidad de usar alguna tecnología avanzada como la RV.

 

[Spoilers abajo]

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Sin embargo, quedan claros los fallos de sincronización de los diálogos con los subtítulos, que a veces pasan muy despacio y a veces se adelantan a los diálogos y te hacen un rápido spoiler de lo que está por venir a través de ellos, a veces 5 segundos antes de que ocurra el audio.

Veredicto

Los fallos técnicos del juego pesan un poco durante la partida; lo cual es una pena, pues Debris tiene un argumento muy interesante y te hace querer seguir jugando constantemente para saber cómo terminará la historia.

El juego tiene toneladas de buenas ideas que muchas veces están mal ejecutadas, pero que, en general, no te harán abandonar el juego a mitad de camino, porque, como ya se dijo, el argumento es digno de una ciencia ficción a lo “Abyss”, en el que quien sea un poco de la vieja escuela como yo verá algunas referencias.

 

 

Disponible desde octubre de 2017, Debris ofrece una experiencia decente y atrae a todos los amantes del survival horror o la ciencia ficción que quieran poner a prueba su resistencia a los miedos que pueden ofrecer los entornos claustrofóbicos. Esperamos ahora que este juego se relance con soporte para RV, que sin duda atraerá a un público aún mayor que el que tiene hoy.

Narrativa= 9

Mecánicas = 5

Audiovisual = 8

General: 7

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