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NOTA7,5

Análisis de Mulaka

Análisis de Mulaka, bonita aventura de acción por la mitología mexicana del pueblo tarahumara, del estudio independiente Lienzo de Chihuahua. Nota: 7,5.

Mulaka – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Xbox One

Una hermosa aventura por la mitología mexicana, y nada más

Mulaka es el segundo juego del estudio independiente Lienzo (antes lanzaron Hunter’s Legacy), ubicado en México, más concretamente en la región de Chihuahua, y eso dice mucho sobre el juego, ya que está ampliamente basado en la mitología, la cultura e incluso la geografía del lugar.

En el juego eres un Sukurúame, una especie de chamán de la tribu de los tarahumara, nativos que todavía hoy tienen gran influencia en la religión y las costumbres de la región de la Sierra Tarahumara. Buena parte de las características del personaje derivan de eso. En las leyendas, los nativos de esta tribu, muy fuertes y guerreros por naturaleza, eran capaces de recorrer grandes distancias a gran velocidad y nunca se cansaban, e incluso conseguían cazar animales sin asestar ningún golpe, solo cansándolos de tanto perseguirlos. Eso explica que el personaje desarrolle una gran velocidad al correr y no tenga ninguna barra de stamina, como es normal en los juegos del tipo.

Otra característica es que el jugador tiene una barra de energía dividida en tres partes, porque en las historias los tarahumara tenían tres almas. Cada vez que el jugador pierde una de esas partes, una pequeña animación muestra el alma saliendo del cuerpo del personaje.

Personajes, acontecimientos, lugares e incluso enemigos están basados en las leyendas del pueblo tarahumara, y Mulaka resulta una bella aventura al explorar este tema poco conocido por el gran público. El arte elegido también ayuda y es bastante agradable. Con visuales de estilo low poly y colores vivos y vibrantes, el juego resulta bastante agradable de jugar y admirar, aunque en algunos momentos se vuelve un poco cansado e incluso pobre en algunos aspectos, sobre todo cuando evaluamos el trabajo en conjunto. La jugabilidad y el gameplay le quitan buena parte del brillo al juego.

Si el aspecto minimalista con una banda sonora y unos efectos de sonido agradables (algunos diálogos están incluso en la lengua nativa de los tarahumara) conquistan a buena parte de los jugadores, la jugabilidad y algunas decisiones técnicas pueden frustrar a buena parte del público con el gameplay.

Tienes dos botones de ataque, uno rápido y uno fuerte, botón de salto, esquiva, carrera, un botón para lanzar la lanza y otro para usar tu visión mágica que revela ubicaciones, algunos objetos y enemigos. Nada complicado, pero con una imprecisión que roza lo ridículo. El botón de ataque fuerte parece funcionar cuando le da la gana, sobre todo cuando usamos el golpe aéreo. La esquiva en algunos casos es inútil, y es más fácil simplemente evitar a los enemigos con el movimiento normal del personaje.

Y ese ni siquiera es el principal problema del gameplay: cuando perdemos una de las barras de energía, ocurre una animación que la muestra saliendo del cuerpo, y lo mismo ocurre cuando usamos una poción para recuperar energía, que muestra al personaje haciendo un bailecito que dura pocos segundos pero que, en medio de varios enemigos durante una batalla, puede significar muchos momentos de frustración, pues los enemigos no cesan sus ataques durante esas animaciones mientras que el personaje se vuelve incontrolable para el jugador y no hay nada que podamos hacer para evitar la pérdida de energía por los ataques recibidos.

Además, después de avanzar en el juego, podemos asumir la forma de los animales semidioses que nos ayudan en el viaje; estas también tienen sus animaciones que pueden estorbar cuando queremos ejecutar movimientos más precisos, y muchas veces tendremos que hacerlo. En batallas donde necesitamos atacar enemigos, esquivar ataques, usar la visión mística, apuntar la lanza, todo al mismo tiempo y con el jugador teniendo que tener en cuenta el tiempo que llevan esas animaciones, las cosas pueden complicarse bastante. La batalla contra War’ruara Watakari (el sapo gigante) puede ser extremadamente frustrante y debe convertirse en el punto de abandono de muchos jugadores exactamente por este motivo.

Otro problema es que, a pesar de todo este trasfondo de mitología mexicana, el juego en sí es bastante superficial; básicamente te pasarás dando vueltas por el mapa recogiendo objetos para abrir puertas y enfrentar enemigos hasta llegar al jefe del área. Analizándolo con frialdad, aunque bonito, es un juego bastante pobre sin nada realmente muy envolvente en su gameplay.

Aun así, Mulaka todavía puede ser una buena opción para quienes buscan un juego de acción con visuales interesantes y una historia llena de simbolismos y mitos poco difundidos para quienes no conocen la cultura en la que se basa.

  • Mecánicas – 5
  • Audiovisual – 9
  • Narrativa – 8

Nota final – 7,5

Jugado y analizado en Xbox One

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