Plataforma analizada: PS VR
Un shooter con temática de los años 80, con mecánicas de juego bien implementadas y muchas pizcas de diversión: ¿cómo podría salir mal? Creo que no puede; al fin y al cabo, ¿a quién no le gustan los 80? ¿A quién no le gusta un buen shooter? Es lo que encontrarás en este wave shooter, que combina muy bien con la RV.
Debo decir ya que, a diferencia de otros wave shooters del mercado, Blasters of the Universe, con muchos tipos distintos de armas cuyas piezas se pueden personalizar, destaca con este enfoque; donde otros juegos del género ofrecen poca personalización o ninguna, aquí es lo contrario: cambia sustancialmente la forma en que jugamos según las personalizaciones aplicadas, lo que llama la atención sobre este elemento tan obvio en este tipo de experiencia pero tan mal aprovechado por los competidores del género. Como los objetos de personalización se van desbloqueando a medida que progresa tu partida, es un buen incentivo para que el jugador siga entretenido y avanzando en el juego.
La historia puede ser a veces tonta, pero mantiene al jugador motivado en el juego e interesado en su desenlace, con el villano provocando al jugador en todo momento durante la partida, burlándose y avivando en el jugador el deseo de superar los objetivos que el juego va proponiendo a lo largo del viaje, lo que sirve como otro punto que hace destacar a Blasters of the Universe frente a otros juegos del género: motivación e interés en la conclusión de la trama.
Pero de todos los elementos distintos que presenta el juego, hubo uno que me llamó mucho la atención, especialmente por tratarse de un wave shooter: la inteligencia artificial del juego. Los diferentes enemigos muestran reacciones distintas y tácticas variadas, y obligan al jugador a adaptarse a las reacciones para superar los obstáculos; la respuesta de los enemigos no es nada previsible, lo que renueva la diversión en cada partida, y eso marca toda la diferencia en un juego de este género.
Así, encontramos en este wave shooter con aspecto de haber salido de los años 80 una historia exagerada, como eran las cosas de aquella época, a veces tonta, pero que, junto con el villano, sirve para ofrecer un trasfondo al jugador, además de una motivación para seguir adelante, un elemento raro de encontrar en los shooters, y merece una nota de 8,0 por la narrativa presentada al jugador.
En cuanto a las mecánicas de juego, el tiroteo está muy bien implementado y obliga al jugador a esquivar los disparos de los enemigos, agachándose, levantándose y esquivando las miles de balas disparadas, todo ello mientras dispara como loco para abatir a los enemigos; es decir, puedes estar seguro de que el juego te hará sudar, pero cargado de mucha diversión, con un uso primoroso de los mandos Move, y merece una nota de 9,0 por la jugabilidad.
En cuanto a los aspectos técnicos, especialmente en lo que se refiere a los gráficos y al sonido, están muy bien implementados en el juego, con muchos rasgos de las producciones de los años 80, con mucho neón, muchos tonos de azul o verde en los enemigos, comunes en las producciones de ese período, que hacen que el jugador se sienta inmerso en un ambiente, con sonidos que dan una sensación perfecta de los disparos impactando en el campo de fuerza, en un clima sci-fi perfecto, y merece en el aspecto técnico una nota de 8,0.
Si te gusta el género wave shooter, y a pesar de que hay pocas fases en el juego, la rejugabilidad y la forma en que se implementó el juego, junto con el precio cobrado, hacen que Blasters of the Universe sea una de las mejores opciones del mercado y que esta diversión empaquetada con aire de los años 80 merezca la atención del jugador, al proporcionar la diversión justa.
nota final: 8,3






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