SavePoint

Análisis de Radiation Island

Análisis de Radiation Island, juego de supervivencia en mundo abierto en una isla hostil, en la ola de títulos con esa premisa. Nota: 7.

Plataforma analizada: Nintendo Switch

En los últimos tiempos hemos tenido una gran ola de juegos con la premisa de sobrevivir en un entorno inhóspito, explorando mundos abiertos, definiendo tus propios objetivos y prioridades, cazando, recolectando y crafteando nuevos objetos y equipo. Radiation Island llega a la Switch portado de un juego que tuvo un éxito razonable en smartphones… Pero que quizá debería haber permanecido exclusivo del mercado móvil.

Narrativa: 6

Radiation Island presenta solo una estructura básica a la que podemos llamar historia, de modo que el foco del juego está claramente en la supervivencia y la exploración y no en sus motivaciones ni en la historia de este mundo.

Todo lo que sabemos en principio es que trabajabas en un proyecto secreto y acabas siendo transportado a una isla aislada. Pronto te das cuenta de que ese lugar inhóspito en realidad está separado de tu realidad y de que allí se están desarrollando acontecimientos extraños. Las cabañas y edificaciones militares encontradas por la isla sugieren que allí se realizaron (y quizá aún se realicen) experimentos extraños. Hay una amenaza constante de intoxicación por radiactividad y pronto te topas con zombis y criaturas mutantes, muy probablemente resultado de investigaciones y pruebas que salieron mal.

Mecánicas: 9

El foco de Radiation Island está en sus mecánicas de supervivencia, y eso queda bastante claro en pocos minutos de juego. Tras una cutscene corta y pocas explicaciones, te recibe un tutorial escueto y directo y después te dejan a tu suerte… Sin más que la ropa que llevas puesta y las herramientas rudimentarias que acabas de aprender a construir. Te sientes constantemente vulnerable y absolutamente desprevenido para los peligros que acechan en cada esquina y en cada sombra de este lugar maldito.

A tu disposición solo están los recursos de la propia naturaleza (animales, vegetales y minerales), y te toca a ti obtenerlos y construir las herramientas necesarias para desarrollar un arsenal que te mantenga mínimamente a salvo. El sistema de construcción es bastante sencillo y directo, presenta la lista completa de todo lo que se puede crear e indica los ingredientes necesarios para cada cosa. Así, el foco del juego se aleja de la experimentación y la investigación de materiales y herramientas y se orienta más a la exploración y la supervivencia, con especial atención a la recolección de recursos y a la gestión de tu (limitadísimo) inventario.

El juego presenta 3 niveles de dificultad: uno que elimina casi todos los peligros del mundo y permite explorar y descubrir la historia del proyecto Philadelphia, otro que equilibra la dificultad y la narrativa y, por último, uno que solo deben elegir quienes deseen probar toda la opresión y la dura realidad de sobrevivir abandonado en una isla llena de peligros y terrores.

A pesar de ofrecer una buena selección de armas de corto y largo alcance, Radiation Island no ofrece una buena experiencia de combate. Su movimiento y las animaciones de ataque son toscos y dificultan bastante incluso encuentros que supuestamente deberían ser sencillos. Pero incluso este “defecto” contribuye a la construcción de un entorno hostil, donde todo y todos presentan un peligro real, por muy bien preparado que creas estar.

El juego muestra un icono en la esquina superior izquierda para indicar la proximidad de formas de vida y usa diferentes imágenes para expresar el grado de peligro. Además, hay que preocuparse por tu salud, tu hambre, la exposición a la radiación y a las bajas temperaturas, lo que exige que busques refugio o prepares ropa específica para afrontar cada situación. En general, el juego logra transmitir bien lo brutal que es la experiencia de ser un náufrago atrapado en una isla, donde el propio entorno y la naturaleza son obstáculos para tu supervivencia… Sumando además la radiación y los mutantes que te cazan.

El juego también tiene un diario, que recopila las anotaciones que encuentras por el mundo y otra información sobre tu progreso. Es una buena forma de construir algo de historia y explicar un poco lo que pasó y lo que está pasando, además de ayudar a definir y organizar tus objetivos en el juego. Además, la presentación de este diario también combina con el estilo del juego y contribuye a crear el ambiente de supervivencia en un lugar de extremo peligro.

Audiovisual: 6

El juego reproduce constantemente una música baja y silenciosa y hace un excelente trabajo creando una tensión constante. Además, en ciertos lugares y momentos hay sonidos extraños, casi alienígenas, que molestan y te ponen en estado de alerta. Todos los efectos de sonido trabajan armoniosamente para mantenerte atento y estresado.

Por desgracia, el trabajo visual no tiene el mismo primor. Todos los modelos y escenarios parecen hechos con un recuento de polígonos bajísimo y usan texturas igualmente pobres. Y, aun así, los objetos y construcciones más lejanos solo se renderizan a medida que te acercas, de modo que ciertas cosas “aparecen” en un espacio que parecía desocupado. La Switch ya ha demostrado tener potencia para manejar buenos gráficos incluso cuando hay mucha información en pantalla, así que la impresión es que el motor usado en Radiation Island estaba muy mal ajustado para su uso en la Switch. La experiencia visual acaba recordando a la de juegos de hace dos generaciones.

Consideraciones finales

Radiation Island tiene una propuesta interesante y consigue un excelente trabajo en la creación de un entorno inhóspito y opresivo. Las amenazas ambientales, el sistema de construcción y el mantenimiento de tu salud son mecánicas bien establecidas que te llenan de ganas de sumergirte de cabeza en este mundo y poner a prueba tus habilidades de supervivencia.

Por desgracia, la jugabilidad poco pulida y los gráficos anticuados estropean mucho la experiencia y deberían hacer que buena parte de los jugadores se alejen del juego en busca de una aventura similar, pero mejor.

Nota

Narrativa = 6

Mecánicas = 9

Audiovisual = 6

¿Vale los 10 dólares? No. El juego puede ser bueno para smartphones, pero no logra ofrecer una experiencia al nivel de calidad de un videojuego y no consigue aprovechar la potencia de la Switch. Si deseas una experiencia de este tipo, consigue el juego en el móvil o espera un buen descuento en alguna oferta de la eShop.

General: 7

Jugado en la versión para Nintendo Switch.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.