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NOTA9

Análisis de Far Cry 5

Análisis de Far Cry 5, uno de los grandes lanzamientos de Ubisoft, con un mundo abierto en Montana dominado por una secta religiosa. Nota final: 9.

Far Cry 5 – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Otro análisis en la zona, y esta vez no es otro juego de puzles. Far Cry 5 es uno de los grandes lanzamientos del mes de marzo.
Sinceramente, conozco la serie muy superficialmente, pues nunca he jugado en serio a ningún juego de la franquicia, así que no sé bien qué han mejorado en esta versión respecto a las demás.

– Primeras impresiones / Audiovisual:

Desde el primer momento, el juego empieza con algo que me pone muy triste, aunque no llega a estorbar el desarrollo de la partida para la mayoría de la gente. Esto puede considerarse solo una especie de “tic nervioso” mío.

En cuanto pulsas “Start”, el juego arranca con las cutscenes con audio doblado al portugués brasileño y sin subtítulos, y pasa un rato hasta que tienes el control del personaje y puedes acceder a las opciones para activar los subtítulos.
Está bien que en este caso el juego esté doblado y se entienda bien lo que dicen los personajes, pero en juegos en los que el audio en inglés es el predeterminado, la falta de subtítulos al inicio puede irritar un poco.

El juego fue hecho con el motor Dunia, y se ve muy bien en la PS4. Pasada esa impresión inicial, notamos que los gráficos son muy buenos, con efectos de explosiones geniales y también la balística de las armas.
Los personajes están bien modelados, pero la variedad no es tanta como parece. A la hora del combate parece que siempre vuelven los mismos enemigos.

Los sonidos también son muy convincentes y no encontré nada malo. Ruidos de disparos de varios tipos, explosiones, aviones, helicópteros, barcos y mucho más.

Nunca me topé con aquel clásico problema de carga del escenario al ir demasiado rápido en un vehículo. Menos mal. También me encontré con algunos bugs extraños, pero solo uno me obligó a “morir” para que el juego volviera a la normalidad. Los (pocos) otros bugs que encontré no estorbaron en absoluto la partida. El juego funciona fluido, prácticamente sin caídas de framerate.

La increíble roca flotante

– Narrativa:

En Far Cry 5, la historia transcurre en un lugar ficticio llamado Condado de Hope, donde una secta religiosa está causando problemas en todo el pueblo. La policía local ya desistió de intervenir y hace la vista gorda con lo que hace la gente de la secta, pensando que es mejor ignorarlo e intentar llevar la vida en paz.

Eres un recluta de la policía federal (que puede ser masculino o femenino) y acompañarás a otro agente con una orden para por fin detener al líder de todo el lío: Joseph Seed.
Pero, como siempre ocurre en películas, juegos, series, etc., algo sale mal y tienes que apañártelas para sobrevivir en un entorno hostil lleno de fanáticos.
Al poco de empezar, te encuentras con gente a la que no le gustó nada que los hermanos Seed estuvieran sembrando el terror en su tierra natal, así que acabas formando una resistencia contra ellos.

Soy aficionado al cine de “Sessão da Tarde” (las películas de sobremesa de la televisión brasileña), es decir, no me fijo mucho en la construcción de los personajes, sus motivaciones, detalles del subconsciente, etc.; yo solo quiero ver la película, así que intentemos hablar de los personajes:

Los hermanos Seed son todo lo malo que puede caminar sobre esta tierra. Son psicópatas, sádicos y tienen buena labia para atraer a un rebaño de seguidores a su lado. Además, usan violencia extrema con quienes no se someten a sus caprichos. Además de todo el dinero que lograron juntar/robar/extorsionar.

Cada uno de ellos tiene personalidades diferentes y están bien representados por sus actores de doblaje. No encontré ningún personaje que sea totalmente cutre y mal hecho.
En general, la historia de Far Cry 5 tenía todo para armar revuelo en los medios y, aunque aborda temas como la tortura, el exterminio, la corrupción, etc., en ningún momento la historia del juego me dejó impactado. Los personajes principales actuaban como se esperaba de ellos, según la personalidad de cada uno.

– Mecánicas:

Far Cry 5 es un first person shooter con un mapa de mundo abierto, y hablando del mapa, me pareció que el mapamundi del juego está muy bien hecho. Parece una maqueta del condado, que muestra montañas, lagos, bosques, carreteras, etc…
A medida que vas haciendo las misiones, que te hacen avanzar cada vez más lejos del punto inicial, vas encontrando puntos de interés en el mapa, que pueden habilitar o no misiones secundarias o principales. Cada misión, rescate o destrucción de alguna propiedad de la secta otorga puntos de resistencia en la región donde ocurrieron esas acciones.

Hace mucho tiempo desde la última vez que jugué a un juego de mundo abierto así y, a pesar del historial de Ubisoft de utilizar el “generador de misiones de mundo abierto”, en Far Cry 5 no encontré esos coleccionables banales tan comunes en este género de juego. Hay algunas regiones de caza y pesca, hay misiones de destruir los silos de la secta, pero las cantidades no son nada absurdas, y esas misiones pueden hacerse rápidamente cuando tengas acceso a vehículos rápidos para desplazarte.

También es posible hacer un viaje rápido de un lugar liberado a otro, pero cada vez que lo haces aparece una inevitable pantalla de carga, así que solo lo hacía cuando la distancia era demasiado grande para recorrerla en vehículo.

El juego tiene un sistema de dinero, pero no lo usé para comprar ningún arma diferente. Solo reponía los arrojadizos como granadas y dinamita, y compraba botiquines y chaleco. Por cierto, aquí la barrita de vida se regenera por completo si te quedas quieto unos segundos sin recibir daño.
Los comandos son el estándar de los juegos de disparos: R2 para disparar, L2 para lanzar granada, el botón círculo hace que el personaje se agache, y aquí no es posible tumbarse como en otros juegos del género FPS.

El botón cuadrado es el botón de acción y también recarga el arma. El ataque físico se hace con el botón R3, y si encuentras a un enemigo que no se ha percatado de tu presencia, puedes derribarlo en silencio con el mismo comando.
Con el botón L1 abres la Rueda de armas, para ver mejor tu equipamiento y seleccionar distintas armas, pero eso no pausa el tiempo de juego, así que ten cuidado al usarlo. Al mantener L1 y pulsar R1 vas al menú de utilidades, donde se pueden crear objetos homeopáticos con distintos efectos, como aumentar la velocidad, aumentar la fuerza de los ataques físicos, etc.

También puedes contratar a algunos especialistas en la mayoría de las misiones, las Armas de alquiler, y cada uno tiene algún tipo de habilidad especial. Confieso que me quedé la mayor parte del tiempo con Boomer: el chucho consigue marcar a los enemigos cercanos sin que yo necesite usar los prismáticos, y yo le hacía mimos al final de cualquier misión.
Algunas misiones dan un bono extra de dinero si las completas sin hacer sonar la alarma o sin ser detectado.

Sobre las mejoras, el juego tiene algunos desafíos que deben completarse para ganar puntos y así poder comprar las ventajas. Los desafíos van desde matar cierta cantidad de enemigos con cada arma y cazar cierta cantidad de animales de cada tipo hasta la cantidad de enemigos abatidos por cada una de las Armas de alquiler.
El control de todos los vehículos es muy sencillo y funciona muy bien, lo que ayuda a no frustrar a los jugadores al usarlos.

– Conclusión:

Me gustó bastante el juego que, a pesar de ser de mundo abierto, no está lleno de esas misiones aburridas hechas para “rellenar”. La acción es frenética la mayor parte del tiempo y, si juegas siguiendo solo las misiones principales, no pararás a respirar ni un minuto.
El mapamundi del juego es muy chulo y da ganas de dar una vuelta con todos los tipos de vehículos para descubrir todas las partes oscuras del mapa.

Narrativa: 8,5

Mecánicas: 9

Audiovisual: 9

Nota final: 9

La versión para el análisis fue la de PlayStation 4 y fue amablemente cedida por Ubisoft Brasil.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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