Plataforma analizada: PS VR
Se han producido muchos juegos con perspectiva en primera persona para la RV; al fin y al cabo, con esta perspectiva la experiencia de inmersión es increíble. Sin embargo, cada vez es más común explorar la RV de otras formas, incluida la perspectiva en tercera persona, y algunas experiencias de éxito han animado cada vez más a los desarrolladores a llevar la RV a otros terrenos.
Es el caso de Preta: Vendetta Rising, desarrollado por el estudio coreano Illion Interactive y distribuido por YJM Games, inspirado en juegos similares del género que, por la popularidad del juego de Blizzard, pasaron a conocerse como “Diablo-like”, con un atractivo singular para la RV que es la duración del juego, que según los desarrolladores es de aproximadamente 50 horas, lo que lo sitúa entre unos pocos y valiosos juegos como Skyrim VR. Al fin y al cabo, es sabido que las experiencias en RV duran, de media, de una a 10 horas, y difícilmente van más allá.
El problema es cuando el juego no se sostiene y tiene una larga duración, siendo muy repetitivo, de modo que el jugador no se siente siempre motivado para avanzar en la campaña. Y es aquí, precisamente en su duración, donde el juego falla, pues da la sensación de alargarse y motiva poco al jugador.
El nombre del juego ya merece una explicación, pues no tiene nada de portugués como podría pensarse; “preta”, según los desarrolladores, es una palabra en sánscrito, antiguo idioma hablado en la India, y se refiere a criaturas sobrenaturales que, por el gran sufrimiento antes de la muerte, pasaron a ser devoradoras de carne. Se puede elegir entre tres héroes para exterminar a estos monstruos que amenazan el mundo mágico de Akirion. La historia del juego no tiene gran complejidad, pero despierta la atención del jugador por el contexto, y merece por el argumento una nota de 7,0.
En cuanto a los controles, el juego usa el DualShock 4 y sigue la línea del hack’n slash: a medida que eliminas a los Preta, vas llenando una barra de rabia que, al completarse, permite al jugador liberar su “ira”, un superpoder, que deja al personaje más fuerte durante un período. El juego permite alternar la cámara, incluso con cámara en primera persona, y pone a disposición del jugador una buena variedad de enemigos, y merece en jugabilidad una nota de 7,0.
Hay algunos factores que merecen señalarse: el juego exige al jugador una repetición injustificada de misiones para conseguir material con el que fabricar el equipo necesario para progresar. Esa repetición es el punto donde el juego pierde su encanto, ya que obliga al jugador a repetir sin ofrecer ningún estímulo para ello, lo que perjudica mucho la experiencia.
Los escenarios están bien construidos, aunque se vuelven repetitivos, y los sonidos y el doblaje de los personajes funcionan bien, presentando al jugador un juego competente tanto en el aspecto visual como en el sonoro, y merece en el apartado técnico una nota de 7,5.
Al final queda la impresión de que el juego ofrece una buena jugabilidad, en una experiencia destacada en el universo de la RV, con una jugabilidad y un estilo de juego poco explorados para la realidad virtual, que ofrece una alternativa muy interesante, aunque falla en la repetición de tareas dentro del juego, conocida como “farming”. Con un precio interesante, sería un juego que recomendaría a los fans del hack’n slash, sobre todo porque este tipo de experiencia es bastante limitada, con pocas opciones en RV.
Nota final: 7,2





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