Plataforma analizada: PS VR
¿Te gusta la cultura de las armas? The American Dream es una sátira de la cultura estadounidense del culto a las armas, desarrollada por el estudio indie Samurai Punk. El jugador es colocado en los más extraños campos de tiro, ambientados en los años 1950; el juego lleva al jugador por recorridos creados por los fabricantes de armas, mostrando lo increíbles que son las armas y cómo pueden usarse en las tareas del día a día.
El juego transcurre en habitaciones que acompañan la vida de un patriota estadounidense, desde que era un bebé, pasando por la infancia, la adolescencia, la vida profesional, el matrimonio y el nacimiento de los hijos, mostrando cómo tener armas presentes en la vida de una persona, en las más diversas etapas, puede sumar y hacer las cosas cotidianas mucho más divertidas.
Todo lo que haces en el juego implica disparar tu arma o usarla para golpear algo del escenario, y puedes disparar sin preocuparte por la munición: en cuanto tu arma se queda vacía, pulsas un botón de la pistola, todo pasa a cámara lenta y un cargador de munición sale lanzado al aire para que lo atrapes. Esta mecánica de recarga es bastante divertida al comienzo del juego, pero a medida que el jugador avanza resulta cansado repetir la tarea una y otra vez, perdiendo practicidad con el tiempo y volviéndose menos emocionante.
Cocinar hamburguesas, con un disparo rápido para darles la vuelta, o cambiar los pañales de un bebé con un disparo preciso para soltarlos. ¿Qué tal pescar sin caña, sino con un rifle? Son algunas de las actividades insólitas que ofrece el juego, pero se vuelven rápidamente tareas repetitivas en un shooter sobre raíles.
La narrativa es un paseo por la vida cotidiana de un patriota estadounidense apasionado por las armas, que las usa en todas las actividades más cotidianas, de forma lúdica, alimentando esa cultura de las armas de manera divertida, en una sátira bien construida, que merece por la narrativa una nota de 8,0.
La jugabilidad usa la mecánica de los shooters sobre raíles que, aunque presenta tareas insólitas, aporta un aire de novedad, incluso en la forma en que el jugador cumple las actividades y recarga su arma. Debido a que hay menos variedad de armas de la deseada, a las limitaciones de la jugabilidad propias de este tipo de juego y a la precisión, a veces defectuosa, de las armas, el juego merece en jugabilidad una nota de 7,5.
En cuanto a lo visual, el sonido y los demás aspectos técnicos, el juego cumple bien su papel, con un aspecto visual de estilo propio y bien implementado, sonidos de calidad y una narración bien hecha por el comentarista Michael Dobson, en tono político, con una crítica social bien humorada, y merece en los aspectos técnicos una nota de 7,5.
El juego merece una mirada y en VR la inmersión está bien implementada, incluso con las restricciones de jugabilidad propias de un shooter sobre raíles. Sin embargo, tras unas horas se vuelve repetitivo y no ofrece mucho estímulo para volver a jugar, pero aun así es una experiencia insólita y divertida.
Nota final: 7,6.





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