En la Digital Store de PlayStation VR existe una sección llamada experiencias en VR, que se distingue de los juegos en VR por la duración y la interacción. Un tipo de propuesta diferente de la normal. Curiosamente, Restless Spirit no tiene ni la duración ni la interactividad necesarias para estar clasificado en la sección de juegos, pero ahí es donde lo encontrarás.
Ser perseguido por el fantasma de una chica no es novedad en el entretenimiento de terror, pero es difícil evaluar un producto que no pertenece al segmento de los juegos como tal y tratar aspectos como la jugabilidad, cuando lo máximo que hay son pocas partes, exactamente tres, donde el jugador pulsa R2 del DualShock y esa es la interacción del “juego”, además de ser un espectador de los acontecimientos que transcurren en la trama.
Así que estáis avisados: si buscáis un juego de Terror, y es uno de los puntos fuertes de la VR – especialmente por el hecho de que PSVR tuvo un destaque excepcional con Resident Evil VII, un verdadero “System Seller” del aparato – no encontraréis aquí ese tipo de calidad o experiencia, que ni siquiera debería venderse como juego en la Store.
Entonces, conscientes del tipo de experiencia que vais a encontrar: el argumento es confuso y deja cabos sueltos. Básicamente se resume en una película de 10 minutos donde el jugador es perseguido por un fantasma, llevado a un bosque, encontrando en el camino al fantasma de una chica que lo guiará, indicándole direcciones que te harán escapar de otros fantasmas que te quieren muerto, por razones que el juego no explica. Posteriormente, en algo que el juego llama capítulo, aparece un hombre conduciendo un vehículo y se le pregunta qué está pasando, y el conductor responde que no lo creerías si te lo contara, pero sin grandes explicaciones. Al no ser el hecho de ser una experiencia corta justificación para presentar una trama sin sentido, merece una nota de 4,0 por el argumento.
En cuanto a la parte técnica, en el apartado visual, los sonidos y la producción del vídeo son simplemente correctos. Al no poder analizarse como un juego sino como una experiencia audiovisual, el sonido aporta inmersión a la experiencia y la calidad de producción es simple, pero suficiente para proporcionar algunos sustos divertidos, mereciendo una nota de 6,0 por la parte audiovisual.
La evaluación de la jugabilidad sería incluso injusta, por tratarse de una experiencia en VR y no propiamente de un juego, así que la jugabilidad va más allá de una simple limitación, hasta casi inexistente, y es difícil de evaluar. El “juego” proporciona la inmersión que una experiencia construida de esta forma desea ofrecer, pero al estar incluida en la Digital Store de PlayStation como juego, es necesario atribuirle una nota de jugabilidad, con las salvedades ya hechas en este análisis. Así, creo que, ponderando la experiencia y entendiendo que la jugabilidad es una herramienta que contribuye a la inmersión del jugador, al juego le corresponde una nota de 5,0 en este elemento de jugabilidad/interacción.
Si eres un ávido consumidor de terror japonés, espera a una oferta y zambúllete de cabeza. En caso de esperar encontrar algo al nivel de un Resident Evil VII, mantente bien lejos, pues antes debemos entender que el producto ni siquiera es un juego, debiendo tratarse como una experiencia en VR; así, por más que estuviera dispuesto a disfrutar de la experiencia, esta no sería una compra que recomendaría.
Nota final: 5,0






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