Plataforma analizada: Nintendo Switch
Un Run’n’Gun con todas las cualidades (y defectos) del género.
Cast of the Seven Godsends es un juego con un único objetivo: ser el nuevo Ghouls ‘n Ghosts. Con su amplia variedad de mundos, armas y niveles de dificultad, es sin duda un título que se esfuerza por renovar este estilo tan poco representado… Por desgracia, en su obsesivo foco en recrear la experiencia del aclamado clásico, el producto final acaba por no incorporar grandes innovaciones, y trágicamente saca a la luz lo peor del género en lugar de solo lo mejor.
Narrativa: 6
CotSG acompaña a un rey cuyo hijo ha sido secuestrado por un culto que desea traer de vuelta a una poderosa entidad del mal. A lo largo de su viaje, el rey Kandar recibe la ayuda de los 7 dioses de este mundo, cada uno ofreciendo una armadura que lleva sus poderes.
A lo largo de las fases encontramos algunos personajes y, con breves intercambios de palabras, podemos seguir la progresión de la historia y descubrir las motivaciones de los personajes… Pero la forma en que todo ocurre acaba volviendo la narrativa poco interesante, pues la presentación en cuadros de texto con personajes completamente inmóviles es bastante retro, pero de una forma desagradable.
Jugabilidad: 7
Remitiendo al estilo arcade de los clásicos del género, CotSG usa controles simples. Un botón salta y otro dispara proyectiles. A lo largo de las fases es posible encontrar armas que alteran las propiedades de tus disparos, como velocidad, daño y trayectoria. También hay armaduras, que ofrecen protección contra un ataque. Cuando se recogen 2 armaduras seguidas sin sufrir daño (lo que causaría la pérdida de la protección), el personaje puede canalizar el poder de uno de los 7 dioses. Estas transformaciones cambian el aspecto de Kandar y lo equipan con armas exclusivas y mucho más poderosas que las comunes.
A pesar de presentar mecánicas sólidas e interesantes, el juego sufre por su diseño retrógrado. Hay numerosos tramos de plataformas que no combinan bien con lo que el juego se propone hacer, exigiendo un tipo de precisión que los controles no soportan bien. El juego, sin embargo, consigue mostrar su brillo en los momentos de combate, combinando esquivar proyectiles, navegar entre hordas de enemigos y, por supuesto, causar daño a tus adversarios.
Audiovisual: 6
El juego intenta emular la presentación de una consola de 16 bits, pero con mejoras en su paleta de colores y en la cantidad/complejidad de sprites. Por desgracia, muchas veces estos incrementos visuales acaban perjudicando la jugabilidad, dando una constante sensación de contaminación visual que dificulta la comprensión de todo lo que ocurre en la pantalla. Lo peor es la forma en que el fondo y el área jugable se mezclan y a veces confunden al jugador sobre qué partes de la pantalla son plataformas (utilizables). En general, el juego es bonito para lo que se propone, pero cuando hay impacto en la jugabilidad, simplemente no vale la pena.
El trabajo de sonido cumple bien su papel, inyectando energía e inspirando al jugador a avanzar. La banda sonora en sí no tiene músicas memorables ni impactantes, pero en ningún momento llega a molestar y la mayor parte del tiempo pasa desapercibida, lo que no es necesariamente malo.
Consideraciones finales
Cast of the Seven Godsends hace un excelente trabajo al recrear la experiencia de los títulos más clásicos y aclamados del género Run’n’Gun. El resultado final es una experiencia con todos los altibajos esperables de este estilo de juego. Por desgracia, a veces las mejoras respecto a la presentación de un juego de 16 bits afectan a la jugabilidad y pueden acabar perjudicando la diversión y el disfrute de muchos jugadores.
Nota
Narrativa = 6
Jugabilidad = 7
Audiovisual = 6
¿Vale los 10 dólares? Solo si eres fan del Run’n’Gun y estás huérfano de juegos del género.
General: 6,3
Jugado y analizado en la versión de Nintendo Switch.





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