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NOTA9,4

Análisis de Dead Cells

Análisis de Dead Cells en PC: el metroidvania roguelike de Motion Twin con combate rápido y frenético y mapas que cambian en cada partida; nota 9,4.

Dead Cells – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Roguelike – un subgénero muy extendido en un segmento algo de culto de los videojuegos, solo recientemente ganó cierta popularidad. En parte porque es muy divertido, en parte porque es un contenido extremadamente amigable para los streamers. Ahora piensa: ¿sería posible juntar un juego del calibre de Castlevania: Symphony of the Night, con buen humor, con ese enfoque roguelike? Dead Cells demuestra que sí se puede y que funciona muchísimo.

Un ser más desprevenido podría pensar de primeras que Dead Cells es un Soulsvania, un metroidvania con un combate más tenso y meticuloso, que requiere cierta atención y menos frenesí. Pero bastan unos minutitos para que Dead Cells sorprenda con la acción non-stop, el combate frenético y las casi infinitas posibilidades de combinación de armas y habilidades, que van desde las más simples espaditas cutres hasta tus buenas y viejas espadas gigantes; arcos y ballestas; trampas; hechizos… está todo ahí, con animaciones extremadamente bien hechas y fluidas.

El ritmo frenético de juego es absurdo, durante horas. Es un juego rápido, sin duda, pero es un juego que recompensa al jugador que decide jugarlo de forma todavía más rápida. Cuando se mata a una cierta cantidad de enemigos en sucesión, ganas un buff de velocidad y, por ello, acabas corriendo más rápido. Esto te ayuda y facilita acceder a ciertas salas (repletas de recompensas) que solo están disponibles si consigues hacerlo lo más rápido posible. Esto contrarresta de forma exquisita el factor repetitivo que tienen los roguelikes.

Dead Cells es, ante todo, un metroidvania con elementos roguelike y nunca un metroidvania roguelike. Lo roguelike es un elemento de “condimento” y no un elemento definitorio. El juego tiene su “algo” de procedimental, generando las fases de forma completamente aleatoria (con ciertas excepciones que siempre ocurren, como una sala donde hay un jefe o runa – potenciadores que no desaparecen al morir) y tiene también su “algo” de repetitividad, pues incluso con el contrapeso mencionado antes, vas a volver a ver los mismos enemigos todo el rato en los mismos mapas. Como se dijo, es un metroidvania: cada Runa te liberará más y más progreso, más y más posibilidades de conseguir planos de armas y habilidades más chulas y más oportunidades de obtener grandes cantidades de Cells – la unidad “monetaria” importante del juego, pues con ellas desbloqueas las mejoras permanentes para el Prisionero, el protagonista.

Algunas cosillas me molestaron un poco, como la imposibilidad de “farmear” Células a largo plazo. Sí, funciona muy bien para la propuesta del juego y, en conjunto, combina con ese “condimento” roguelike, pero perder todas las células al morir y poder usarlas solo entre mapas me suena algo raro, en general, ya que son una parte vital del juego. El carácter personalizable de Dead Cells es bastante interesante, ya que el protagonista cuenta con 3 atributos que dictan todos los valores responsables de las armas y de las Mutaciones, habilidades pasivas que son capaces de – lo adivinasteis – crear capas y más capas de posibilidades y estrategias.

Extrañamente bonito, Dead Cells es un juego que trata temas algo pesados de una forma bizarramente divertida. El protagonista, aunque silencioso, es extremadamente carismático y se expresa con gestos de una forma muy graciosa, con “diálogos” y monólogos (cuando encontréis al Hongólogo sabréis de qué hablo) divertidos. A veces de humor ácido y negro, pero siempre divertidos – además del DOBLE PULGAR ARRIBA™ más molón de los últimos 5 años. La narrativa, por lo demás, es simplificada y se cuenta de modo fácil, casi con cuentagotas. Gráficamente no tiene nada sorprendente, pero su dirección de arte y la forma en que se conducen las cosas en el aspecto audiovisual es lo que impresiona. Los sprites, bien animados, se parecen más a modelos 3D estilizados para una estética muy parecida al 2D (piensa en lo que hizo Guilty Gear Xrd, pero a menor escala) y todo el clima del juego está salpicado por una banda sonora que, aunque bien ejecutada, no aporta nada memorable. Simplemente cumple bien su papel.

¿Veredicto? Sencillo: Dead Cells está ejecutado de forma adictiva. La cantidad de posibilidades, de cosas por hacer y de contenido bruto de este juego lo convierten en un fuerte candidato al “solo una runita más” de 2018. Apuntadlo: será el favorito de Twitch. Motion Twin dio en el clavo con esta joya.

NOTAS
Audiovisual – 9

Mecánica – 10

Narrativa – 9

TOTAL: 9,4

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