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Análisis de The Persistence para PSVR

Análisis de The Persistence en PSVR: horror sci-fi roguelike en realidad virtual con niveles generados proceduralmente en una nave a la deriva; nota final 7,6.

Plataforma analizada: PS VR

The Persistence es un juego de ciencia ficción y terror, en un entorno de mapas generados proceduralmente, ambientado en el año 2521. Cuenta la historia de un grupo que estudia un agujero negro, pero algo ocurre cuando un experimento sale mal y algunos miembros del grupo sufren mutaciones y empiezan a atacar al resto del equipo.

El juego, para definir su género, merece muchos adjetivos, pues es sci-fi, acción, FPS, terror, roguelike, de un jugador, de supervivencia y exclusivo de PSVR que llega para renovar nuestra fe en la realidad virtual, y sin ceremonias puedo afirmar que el juego es increíble y tiene un gran factor de rejugabilidad.

El foco del juego es justamente una respuesta a la gran crítica a los juegos de VR, pues suelen ser experiencias más cortas que las tradicionales; así, con mapas generados de forma procedural, con mecánicas roguelike, este FPS de supervivencia, terror y ficción llega para ampliar la gama de juegos exclusivos para la VR de Sony.

Tu objetivo es guiar tu nave de vuelta a la Tierra, haciendo reparaciones y explorando mientras combates a parte de la tripulación que ha sufrido mutaciones. Tú, como oficial de seguridad llamado Zimri Eder, debes utilizar toda la tecnología, todo el conocimiento y la habilidad para volver a casa; así el juego cuenta con un argumento simple pero eficaz que atrapa la atención del jugador, lo que hace que el juego merezca un 7,0 por la historia bien contada que presenta.

Cada vez que juegas, la sensación es que estás jugando un juego nuevo, pues el diseño, la posición de los objetos, los enemigos y la estructura de la nave que vas a explorar cambian por completo cada vez que mueres, gracias a la tecnología procedural con la que se construyó el juego, lo que hace que el jugador se sienta estimulado a jugar y rejugar varias veces.

A diferencia de muchos roguelikes no hay muerte permanente, pues en lugar de que todo lo que conseguiste se ponga a cero para una nueva partida, todo lo que lograste desbloquear sigue desbloqueado; todas las mejoras hechas en tu personaje siguen con él, conservas tus créditos y aún puedes usar el viaje rápido dentro de la nave si encuentras el lugar apropiado. La muerte en el juego puede ser una frustración para el jugador, pero los desarrolladores hicieron un buen trabajo, pues siempre tras la muerte tu clon, que se imprime, tiene algunas mejoras que hacen a tu personaje más poderoso y cambian la nueva ronda de juego.

The Persistence, que es el nombre de la nave en la que se desarrolla el juego, se divide en cinco pisos o Decks; cada deck tiene un punto de inicio conectado a la sala de recuperación, donde se crea (imprime) tu clon, y estos decks se dividen en doce salas conectadas que pueden contener desde enemigos, objetos, estaciones de fabricación y cajas de suministros que suelen venir acompañadas de oleadas de enemigos, haciendo del lugar algo parecido a una sala de desafíos.

La jugabilidad es sólida, pero no está muy bien implementada en el Move y, por las críticas que leí, tampoco está muy bien implementada en el aim controller; a pesar del soporte a los dos, recomiendo encarecidamente el uso del DualShock 4, que muestra la buena jugabilidad, asociada a una buena variedad de armas que realmente impactan y alteran el gameplay, lo que hace que el juego merezca un 8,0 por su jugabilidad.

En cuanto al aspecto técnico, los sonidos y el apartado visual son bastante competentes; no es un juego perfecto, pero supera la media y permite una buena inmersión, con enemigos bien construidos y efectos de luz muy bien implementados, mereciendo en el aspecto técnico un 8,0, por los gráficos y sonidos presentados.

Un juego obligatorio para todos los dueños de PSVR, suman un peso crucial a la hora de decidir qué VR comprar, uniéndose a una gama de juegos exclusivos de Sony que merecen la atención del jugador, con un precio honesto y un juego que me llevó a gastar nueve horas y muchas muertes hasta completar el objetivo final en el último piso de la nave, aunque feliz de saber que se desbloquea el modo supervivencia, que limita tus vidas a diez, y puedo garantizar que diez vidas no son tantas como pueda parecer en The Persistence.

Nota final: 7,6

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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