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Análisis de The Swords of Ditto

Análisis de The Swords of Ditto en PC: ¿y si Zelda: A Link to the Past fuera un roguelike? Un RPG de acción de aspecto dibujado a mano y dificultad desigual.

Plataforma analizada: PC

¿Y si Zelda: A Link to the Past fuera un roguelike?

Esa es la nueva mecánica que The Swords of Ditto trae a la mesa. Eres La Espada, el elegido (o la elegida) que nace cada 100 años para empuñar la espada de Ditto y enfrentarse a Mormo, la sacerdotisa del mal que esclaviza la tierra si no tienes éxito.

Y generalmente no tienes éxito varias veces. The Swords of Ditto ofrece la variedad y el castigo del roguelike: cada generación de La Espada cuenta con una estructura distinta para el mapa del mundo y las mazmorras, y tu muerte significa perder todos los consumibles que tienes. A medida que juegas, desbloqueas nuevos personajes para ser La Espada, cada uno con atributos particulares.

El segundo elemento de la historia llega tras las primeras horas de grindeo (el nivel se mantiene entre generaciones, por suerte): una diosa se compadece de tu sufrimiento repetido y se ofrece a venderte una vida más (a cambio de una moneda especial suya). A partir de ahí, todo lo que quieras llevarte contigo tras la muerte cuesta ese nuevo dinero (salvo los artefactos mágicos que consigues en las mazmorras). Mecánicamente, el juego es bastante sencillo.

Donde The Swords of Ditto llama la atención es en lo audiovisual. Todo el juego parece dibujado a mano. La sensación de estar jugando un dibujo que se mueve a tu orden es inexplicable. La música es agradable y acorde con los entornos. Que el juego se genere proceduralmente, como siempre, puede desnivelar bastante la experiencia en el juego. Las mazmorras tienen una media de nivel 5 en los enemigos. Como obviamente empiezas el juego en el nivel 1 y encuentras la primera mazmorra muy pronto, hace falta cierta cantidad de grindeo para ponerse a la altura. Siempre existe la opción de jugar con un nivel inferior al de tus enemigos, y de hecho es posible jugar así. Solo resulta extraño que la primera mazmorra exija tanto. Otro demérito del aspecto roguelike es que los mapas (fuera de la mazmorra) se reparten a su antojo. Pasas de una zona de nivel 5 a una de nivel 3 y luego a una de nivel 4.

La narrativa del juego no aporta ninguna innovación. Hay cierto nivel de juego con la cuarta pared, pero es difícil atribuir carisma a personajes que cambian con cada muerte.

¿Vale la pena la compra?

¡Sí! A pesar de los problemas con la mecánica roguelike, The Swords of Ditto es una gran experiencia

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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