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Análisis de Kingdom Come: Deliverance

Análisis de Kingdom Come: Deliverance en PC: el RPG medieval realista de Warhorse Studios tiene historia sencilla y gran combate, pero sufre bugs y cargas.

Plataforma analizada: PC

O “fingir ser un caballero medieval es mucho mejor que vivir como uno”

Por Aline P.

Ya conocemos la historia: un joven plebeyo salva a la doncella en apuros, se convierte en hombre de confianza del señor, recibe espada y escudo y parte en busca de justicia contra los enemigos de su señor, ganándose el respeto de la comunidad y convirtiéndose en caballero. La imagen canónica del caballero medieval impregna nuestros sueños más antiguos y, en una época de pobreza extrema, alta mortalidad, plagas, ignorancia e intolerancia, los caballeros daban a la población la esperanza de que la nobleza y el honor serían recompensados.

El período medieval aún se romantiza, muchas veces sin tener en cuenta que este período transcurrió en países y culturas diferentes, limitándose generalmente a personas y hechos ocurridos en la actual Inglaterra. Europa del este, sin embargo, es una de las fuentes más ricas de esta época, como demuestra el reciente interés de los medios de entretenimiento basados en la cultura eslava, principalmente con el éxito de la serie The Witcher. Kingdom Come: Deliverance pone sobre la mesa una lectura interesante de un período erróneamente visto como un retroceso, y que se vale de la historia del este a través de un enfoque eslavo. Pero ¿cómo le fue a la desarrolladora checa Warhorse Studios en la empresa?

¡NO ES MÁS QUE UN ARAÑAZO!

Narrativa

En una pequeña aldea del sur de Bohemia (actual Chequia) a comienzos del siglo XV, un herrero vive pacíficamente con su hijo Henry y su esposa. La sombra de la guerra se cierne sobre Bohemia cuando el rey de Hungría y Croacia y futuro emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Segismundo, amenaza con “mantener el orden” en el reino de su hermano, el rey Wenceslao IV. Indiferente a los acontecimientos recientes, la aldea es tomada y saqueada. Consigues huir como el joven Henry, pero no sin antes ver a tu familia masacrada por el ejército enemigo.

A pesar del importante momento histórico, la historia de Henry es sencilla, lo que de ningún modo la hace mala. El protagonista se adapta según tus elecciones, pudiendo ser un buen chico que se convierte en caballero o un asesino en serie que gana cada vez más poder. Al encontrarse en circunstancias trágicas, Henry es moldeado por la forma en que juegas, creando situaciones únicas y ramificaciones en la historia, que se ven afectadas por tus decisiones y por tu forma de jugar. Kingdom Come: Deliverance te da todas las oportunidades para conducir la narrativa a tu manera, pero toda acción tiene una reacción, sea dinero perdido, una misión perdida, reputación o tu vida.

Sea cual sea tu objetivo, la interpretación de voz sin duda convence de que Henry es carismático, a pesar de su personalidad maleable, igual que la mayoría de los NPC, lo que hace los inmensos diálogos mucho más inmersivos.

Las misiones son locales, incentivan la exploración y los diálogos, y los personajes tienen la oportunidad de desarrollarse y cautivarte, desplazando el foco hacia las relaciones humanas y sus matices en medio de un acontecimiento mucho mayor que ellos mismos.

Nada como una visita inesperada por la mañana

Mecánica

Kingdom Come: Deliverance se presentó desde el principio como un RPG realista, prometiendo un juego que funcionaría como una especie de “simulador medieval”. Sea perfecto o no, el hecho es que el juego logra muy bien esa inmersión: tus armas y armadura se ensucian y cambian la reacción de la gente. Tus armaduras de tela se rasgan con el tiempo. Necesitas descansar para recuperar energías y necesitas alimentarte. Las batallas pueden provocar cortes profundos y contusiones, y pueden llevar a la muerte. Además, algunas misiones tienen límite de tiempo, pero con sentido común.

Además de las necesidades básicas, dificultadas por las precarias condiciones de la época, las primeras horas de juego parecen estar en modo difícil, ya que Henry no tiene bienes y es incapaz de realizar ciertas acciones, al ser un mero campesino. Para hacerte la vida aún más difícil, no hay guardado rápido: solo se puede guardar en ciertos lugares o usar una poción rara que permite al jugador guardar en ese instante.

Henry es un don nadie con casi ningún conocimiento de batalla, alquimia, equitación o mantenimiento de armas. Antes de entrenar, ni siquiera es capaz de blandir bien una espada, y solo aprende nuevas habilidades y se desarrolla mediante el entrenamiento y la exploración.

Además, el juego tiene un vasto arsenal y opciones de vestimenta, ¡incluso para el caballo!

Ropitas baratas horrorosas para el caballito

El cambio de Henry a lo largo del juego es nítido y lento, alterando el comportamiento del personaje y la reacción de las personas a su alrededor, lo que hace el aprendizaje extremadamente satisfactorio.

Varias habilidades tienen su propio minijuego: la alquimia, por ejemplo, es un sistema complejo de acciones, con bases, tiempo de cocción, número de remuevos, lo que hace la actividad extremadamente divertida, además de un extra increíble: para hacer la poción hay que encontrar y leer libros. Pero espera… ¡HENRY NO SABE LEER!

Henry no sabe leer bien durante buen tiempo, por cierto…

Con una mecánica de sorprendente delicadeza, Henry va perfeccionando poco a poco su alfabetización y desarrollando nuevas habilidades. Así, para leer, tienes que ir a un escriba que te enseñará con paciencia a comprender las letras y los escritos en latín, pudiendo por fin leer esa receta compleja que encontraste en una cueva o compraste por el precio de un caballo.

El estilo de combate es difícil, pero gratificante. Se puede mover la espada/alabarda/etc. hacia cinco lados distintos y ejecutar dos tipos de comando: golpear y perforar. Pero depende de ti aprender los movimientos del enemigo y descubrir cómo romper su defensa. También está la habilidad de arco y flecha, que es absurdamente difícil, sobre todo por no tener punto de mira.

El mapa es razonablemente grande, igual que las ciudades. Pero a diferencia de varios RPG de mundo abierto, las ciudades de Kingdom Come: Deliverance son complejas y están llenas de actividades, con horarios, misiones y mercaderes.

Un detalle importante: el viaje rápido se hace en tiempo real del juego sobre el hermoso mapa que se parece a un tablero, lo que hace el viaje agotador y peligroso.

Fíjate en el reloj astronómico de la parte inferior <3

Audiovisual

En el apartado visual, el juego falla mucho, pero acierta en otros aspectos.

Podría ser exagerado comparar los gráficos del juego con algo de 2006, pero la verdad es que Kingdom Come: Deliverance muchas veces parece un muy buen mod de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Las animaciones faciales son recurrentemente artificiales y los bugs son innumerables: desde el “encantador” bug de la cabeza guillotinada hasta desmontar del caballo en el lugar equivocado y quedarse atascado en el escenario. Considerando la dificultad para guardar el juego, es frustrante perder una o más horas de juego por culpa de un bug.

“My face is tired” – Referencia a Mass Effect Andromeda, 2017

Las ciudades y las texturas de la ropa y del escenario son preciosas, pero tardan una eternidad en cargar y puedes pasar unos minutos jugando como si estuviera configurado en baja resolución. El juego se cerró inesperadamente al menos dos veces mientras jugaba, y en una de ellas el ordenador simplemente se reinició, sin motivo aparente.

A título informativo, esta es la configuración de mi PC, que debería ejecutar “fluido” un juego así:

Gigabyte Z170X-Gaming 7, Intel Core i7-6700K CPU @ 4.00GHz

NVIDIA GeForce GTX 1070

32,0 GB de RAM

Disco de almacenamiento: Samsung SSD 850 EVO 250GB

A pesar de todo, los detalles de las armas, armaduras y ropa son excelentes. Se aprecia la investigación y la dedicación para mostrar el máximo realismo en los defectos de la ropa, en las manchas de las armas y en la suciedad del protagonista tras un largo viaje o una batalla intensa.

Los entornos son preciosos (cuando terminan de cargar). Las ciudades son dinámicas y están vivas, difícilmente encontrarás a los mismos NPC exactamente en el mismo lugar todo el tiempo. Duermen, comen, pasean, viven independientemente de ti y se ven afectados por tus acciones.

La banda sonora consiste, obviamente, en música de la época y efectos de sonido de espadas, de andar con armadura y de galope de caballos. Ciertamente no es un The Witcher 3, pero consigue crear un ambiente inmersivo. Mención al pack de sonido HD disponible para descarga gratuita en la tienda.

Conclusión

CERO vendas significa que recargué demasiadas veces o huí demasiado

Siendo honesta: el juego tiene varios problemas gráficos, lo que es definitivamente irritante y decepcionante.

A pesar de las cuestiones polémicas defendidas por uno de los creadores del juego, Kingdom Come: Deliverance presenta algo que le falta a muchas desarrolladoras de esta generación, que tienen mucho que decir y poco que mostrar: un buen juego que no intenta ser más de lo que es. Y punto.

El juego tiene una historia sencilla, pero efectiva. La jugabilidad del combate es distinta de casi todo lo que has visto. La ambientación histórica está muy bien hecha, pero no es una investigación científica antropológica de historia (igual que cualquier otro juego existente). El mundo abierto tiene el tamaño apropiado para un equipo pequeño de desarrolladores. En fin, Kingdom Come: Deliverance no intenta ir más allá de lo que parece: un RPG sobre un joven caballero medieval.

Este juego es para ti, viudo de Witcher 3, que esperas pacientemente noticias del próximo Elder Scrolls, no te gustan los recientes lanzamientos de RPG isométricos, pero quieres un RPG de los de siempre para pasar el rato.

 

NOTA

Narrativa: 9,0

Mecánica: 9,0

Audiovisual: 7,0

NOTA FINAL: 8,3

 

¡NA ZDRAVÍ!

Aline – Licenciada en Derecho y estudiante de Biblioteconomía. Le gustan los gatitos, la ciencia ficción, el sarcasmo y los Charmander. Critica a Bioware, pero compra todas las porquerías que lanzan.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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