Entonces, ¿cuánto gana Steam por juego?
Valve ha revisado su política de reparto de ingresos para que los desarrolladores puedan obtener una mayor ganancia con sus juegos que tienen gran éxito.
Hasta entonces, Valve se quedaba con el 30% de los ingresos de todos los juegos que entraban en su plataforma digital, Steam (este porcentaje es igual al que se aplica en Xbox Live, PSN y Nintendo Network). El 1 de octubre de 2018, ese porcentaje bajó al 25% para juegos cuyos ingresos alcanzan US$ 10 millones, y para juegos que superan los US$ 50 millones de ingresos baja al 20%. Estos ingresos incluyen DLC, compras dentro del juego y tasas del mercado de la comunidad. El representante de Valve, Erik P, afirmó:
“El valor de una gran red como Steam son sus numerosos beneficios, que son aportados y compartidos por todos los participantes. Encontrar el equilibrio adecuado para reflejar esas contribuciones es un factor complicado, pero importante, en una red que funciona bien. Siempre es evidente que los juegos de éxito y sus grandes audiencias tienen un impacto significativo en estos efectos de red, garantizando que Steam los reconozca y siga siendo una plataforma atractiva para estos juegos.
Nuestra esperanza es que este cambio recompense los efectos de red positivos generados por los desarrolladores de grandes juegos, alineando aún más sus intereses con Steam y la comunidad.”
Esta iniciativa de Valve busca retener en la plataforma a grandes productoras de juegos como, por ejemplo, Bethesda, que optó por no poner su juego Fallout 76 en el servicio para obtener mayores beneficios sin tener que pagar ninguna tasa a Valve. Las pequeñas productoras, en cambio, no deberían beneficiarse de esta nueva política, ya que solo los juegos que generen 10 millones de ingresos o más recibirán este incentivo.
Fuente: Eurogamer



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