Toda nueva generación de un juego de lucha empieza con un primer contacto, y el de Mortal Kombat 11 ocurrió el 17 de enero de 2019. Ese día, NetherRealm Studios hizo un evento de revelación para la comunidad, al mismo tiempo en Los Ángeles y en Londres, y publicó dos tráileres: uno centrado en la jugabilidad y otro dedicado a los fatalities. El juego había sido anunciado en The Game Awards de diciembre de 2018.
Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=vZlhVVw29-o
Fatalities:
Con calma, en el vídeo de jugabilidad se ven las ideas que cambiarían el ritmo de las partidas. El Fatal Blow es un golpe especial que se desbloquea cuando la vida cae por debajo del 30 %, una oportunidad de remontada para quien va perdiendo en el marcador. Los Krushing Blows son golpes críticos que muestran heridas internas cuando se cumplen ciertas condiciones. También está el Flawless Block, que premia la defensa en el momento exacto, y un sistema de variaciones personalizadas, parecido al de Injustice 2, que separa la apariencia del luchador de sus habilidades.
Mortal Kombat 11 estaba previsto para el 23 de abril de 2019, en Xbox One, PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Lo que vino después
El juego salió en la fecha prevista (la versión de Switch llegó a Europa el 10 de mayo), con 25 luchadores en la base y 12 más por DLC, incluidos invitados como Spawn, Terminator, el Joker y RoboCop. La expansión Aftermath llegó en mayo de 2020 con más historia y tres personajes, y Mortal Kombat 11: Ultimate reunió todo en noviembre de 2020. La crítica elogió la jugabilidad, la historia y el netcode, pero criticó las microtransacciones. Hasta 2022 se vendieron más de 15 millones de copias, el mayor éxito de la serie, y el juego se llevó el premio al mejor juego de lucha en The Game Awards 2020.
Dónde comprar
Fuente: NetherRealm Studios.







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