Antes de subir al ring, siempre conviene saber qué terreno se pisa. En febrero de 2019, Koei Tecmo y Team Ninja contaron al sitio Wccftech cómo se comportaría Dead or Alive 6 en las consolas más potentes de aquella generación, y la respuesta mostró una diferencia clara entre las dos máquinas.
En PS4 Pro, el juego correría a 1080p y 60 fotogramas por segundo, usando la potencia extra para mejorar escenarios y efectos, sin subir la resolución. En Xbox One X, la resolución podría llegar a 4K nativo, pero sin garantizar 60 fotogramas estables; quien lo prefiriera podría elegir un modo que priorizara el rendimiento y mantuviera los 60 fotogramas. Koei Tecmo también confirmó que Xbox One X sería la única plataforma con HDR, función que quedaría fuera de la versión de PS4 Pro.
En un juego de lucha, esta elección tiene peso. Sesenta fotogramas constantes son la base del género: con ellos los jugadores cuentan los fotogramas de cada golpe y encajan defensas y contraataques en el momento justo. Por eso, el modo de rendimiento de Xbox One X era el más sensato para quien jugara en serio, y el 4K quedaba como opción para disfrutar de los escenarios.
El anuncio llegó poco antes del estreno. Dead or Alive 6 estaba previsto para el 15 de febrero, pero Koei Tecmo pidió unas semanas más y retrasó el lanzamiento al 1 de marzo de 2019, en PS4, Xbox One y PC.
Lo que vino después
El juego salió el 1 de marzo con una recepción mixta: 76 en Metacritic en Xbox One, 72 en PS4 y 73 en PC. La crítica elogió la jugabilidad, los escenarios y los tutoriales para principiantes, pero se quejó de la falta de salas online en el lanzamiento. El 15 de marzo llegó la versión gratuita Core Fighters, que superó los 8 millones de descargas. La primera temporada trajo a Mai Shiranui y Kula Diamond, de The King of Fighters. El 25 de junio de 2026, Koei Tecmo lanzó Dead or Alive 6 Last Round para PS5, Xbox Series y PC. Paciencia, el camino de una serie de lucha es largo.
Dónde comprar
Fuente: Koei Tecmo, vía Wccftech y Eurogamer.






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