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Análisis de Far Cry New Dawn

Análisis de Far Cry New Dawn, el spin-off postapocalíptico ambientado tras Far Cry 5, con puestos avanzados, expediciones y una historia floja.

Far Cry New Dawn – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

New Dawn, la secuela spin-off DLC

   El nuevo capítulo de la serie Far Cry no puede categorizarse de inmediato, ya que, aunque sus eventos se presentan directamente después de los de Far Cry 5, no tiene el valor de producción ni el contenido suficientes para ser considerado una secuela numerada de la franquicia. Sin embargo, tampoco puede considerarse un mero DLC, ya que además de tener una campaña que se sostiene sola, contiene, aunque de forma compacta, todos los elementos presentes en la serie.

Para bien o para mal, el ADN de Far Cry está presente y predomina en New Dawn. Buena noticia para los fans incondicionales de la franquicia y quizá no tan buena para quienes esperan una renovación de la serie.

 

Un nuevo amanecer, pero no para todos

Como se dijo, New Dawn transcurre tras los acontecimientos de Far Cry 5, lo que lo convierte en un gran spoiler de entrada, ya que el gran lema del juego es su ambientación postapocalíptica, resultado de la devastación causada por la explosión nuclear ocurrida hace 17 años en Hope County.

La recuperación tras la hecatombe fue mucho más generosa con el medio ambiente que con la humanidad. La vegetación dominó prácticamente todo el escenario con su verde (y créelo, bastante rosa) mientras los animales vagan libremente, algunos con versiones mutantes de sí mismos, sin parecer molestarse por haberse convertido en depredadores más refinados. Por cierto, una visión del postapocalipsis bien distinta de las que se ven comúnmente en los juegos donde predomina el gris y la naturaleza acaba llevándose la peor parte. El resto de la humanidad se dedicó a hacer lo que mejor sabe: se dividió entre opresores y oprimidos, ambos matándose por recursos.

 

No tengo nombre ni voz, pero necesito saquear

    Eres el/la capitán/a de seguridad, protagonista mudo y sin personalidad ni apariencia predefinidas, que es uno de los supervivientes del grupo enviado para ayudar a la pequeña pero creciente comunidad de supervivientes del apocalipsis, llamada Prosperity. Tras un ataque cometido por la banda de los Highwaymen, liderados por las gemelas Mickey y Lou, principales antagonistas esta vez, te ves obligado a ayudar (como sabemos, “ayudar” en términos de videojuego significa “hacerlo todo prácticamente solo”) a construir y fortificar Prosperity mientras te conviertes en la máquina de matar definitiva.

    En New Dawn también se ve presente la nueva tendencia de Ubisoft de incorporar aspectos de RPG a sus principales franquicias. Aquí, cuanto mejor sea el rango de tu armamento, mayores serán los números que representan el daño que saltarán de los enemigos al golpearlos. Por cierto, al igual que las armas, los enemigos también se dividen en rangos, y enfrentarlos de frente sin tener un armamento de al menos el mismo rango resultará en más dificultad o incluso, claro, en la muerte.

Este sistema de emparejamiento de rangos como impedimento de progreso es más constante en lo que respecta a la apertura del mapa que a la evolución del propio personaje. No existen XP ni niveles y, salvo algunas pocas excepciones, cualquier habilidad puede adquirirse en cuanto se posea la cantidad de puntos de ventaja necesarios, dejando el famoso árbol de habilidades más con un aspecto de “buffet” de habilidades. Cuanto mayores sean los niveles de los puestos avanzados, mayor será la dificultad de conquistarlos si el rango de tus armas y equipamiento no se iguala. Y para aumentarlos es necesario evolucionar las diferentes infraestructuras de tu base, mediante el uso de recursos compuestos de utensilios remanentes del mundo preapocalipsis (qué sería de los juegos con esta temática sin ellos). Junto con el etanol, los recursos serán tu principal moneda, así como la base para la construcción de armamentos, equipamiento, vehículos, etc. Gracias a una buena implementación, el sistema de saqueo no se vuelve tedioso ni una barrera para el progreso, ya que raramente hace falta grindear de ningún tipo. Recoge lo que veas por delante y no tendrás problemas. Por cierto, el juego marca cortésmente con un visto los lugares donde ya se han saqueado todos los recursos y solo los coleccionistas compulsivos como yo podrán estar de acuerdo en lo satisfactorio que es eso. ¡Gracias Ubisoft!

El etanol, responsable de la evolución de Prosperity, se consigue principalmente conquistando los puestos avanzados y, al finalizarlos, puedes mantenerlos para usarlos como puntos de viaje rápido o elegir saquearlos. En este último caso, ganas una pequeña e inmediata cantidad de etanol y, a cambio, el puesto será retomado por los enemigos y subirá un rango de dificultad, pudiendo ser retomado cuantas veces quieras (aunque el nivel máximo de dificultad es de tres estrellas).

 

¿Qué hacer después del fin del mundo?

    New Dawn es un Far Cry, así que obviamente conquistar puestos avanzados es solo una de las actividades disponibles. Sin embargo, la mecánica de liberación del mapa mediante la captura de torres, marca registrada de los juegos de Ubisoft, no está presente. Aquí los puntos de interés se obtienen de forma más orgánica. Cuando avistes a cualquier NPC en el mundo con una exclamación sobre la cabeza y hables con él, te hablará de alguna misión secundaria, una búsqueda del tesoro cercana o incluso la ubicación de puestos avanzados y entonces el icono correspondiente se insertará automáticamente en tu mapa.

Mediante la evolución de la infraestructura de cartografía de tu base, podrás adquirir diferentes mapas que te situarán respecto a otros puntos de interés como lugares de caza, pesca y saqueo.

Hablando de caza, una de las principales actividades de Far Cry, aquí no se diferencia mucho de los títulos anteriores, salvo que las pieles adquiridas ya no sirven para dar mejoras directas en la capacidad de carga del personaje, sino para intercambiarlas por materiales de creación. Una pena, ya que eso diluyó la importancia de la actividad, pues en ningún momento necesité cambiar alguna piel por botín.

La caza no se quedó fuera de New Dawn. Aunque menos significativa, sigue siendo divertida.

Aún sobre las actividades, una nueva adición es la de las expediciones, que se desbloquean de acuerdo con el nivel de la infraestructura Expediciones en tu base. Al aceptar salir en una, serás transportado en helicóptero a alguna área aislada del mapa principal y totalmente nueva con el objetivo de invadir una base vigilada del enemigo, recoger un paquete de botín y salir. Si lo harás de forma sigilosa o no, depende solo de ti. Pero al final, tras un minuto en posesión del paquete, un rastreador GPS se disparará y tendrás que huir y sobrevivir a oleadas de enemigos que te buscan hasta la llegada del helicóptero de rescate. Es una actividad divertida que se puede jugar con un amigo en el modo multijugador. Son siete expediciones con localizaciones que varían desde una central nuclear hasta los restos de un avión estrellado. Al igual que los puestos avanzados, al completarse pueden rejugarse a un nivel superior.

También divertidas son las búsquedas del tesoro, donde se te da una pista en una nota en un lugar y debes descubrir cómo llegar adonde está el tesoro (generalmente materiales de creación raros y puntos de ventaja). De vez en cuando será necesaria la solución de algún puzle de entorno para alcanzar el tesoro, pero son simplistas y no necesitan más que unos segundos para resolverse.

 

Combate como quieras. Protégete como puedas

Quizá uno de los mayores responsables del éxito de la franquicia Far Cry sea el modo en que aborda el combate. Al tratarse, a grandes rasgos, de un FPS de mundo abierto, se te permite una mayor libertad para decidir el modo de acercarte a tu objetivo. En este caso, eliminar a todos en una determinada área.

¿Quieres actuar sigilosamente entre las sombras mientras intentas eliminar a todos los enemigos de un puesto sin que ninguno sepa qué demonios pasó? ¡Equipa tu fusil de precisión con silenciador, tu arco y flechas y buena puntería! ¿Te sientes un poco Rambo hoy? ¡Pon lo más grande que haya en tu arsenal y todos los recuperadores de energía que puedas en tu mochila y buena suerte! Y aunque algo no salga como estaba previsto, haz una retirada estratégica, escóndete y vuelve cuando todo se enfríe. Tu límite es la pantalla de game over. Es uno de los puntos altos de la serie y no es diferente en New Dawn.

Podrás llevar contigo un arma de alquiler, un NPC compañero de equipo con habilidades propias, para ayudarte en la empresa. Hay ocho de ellos, que se adquieren cumpliendo misiones secundarias, y si sabes elegirlos de acuerdo con tu intención, serán de gran valor.

Reserva un tiempo para pasear con tu perrito Timber, una de las armas de alquiler del juego y tu fiel compañero

El mundo se acabó, y con él las fábricas de armamento. Así que los supervivientes tuvieron que ser un poco más creativos para conseguir mejorar sus equipos de ataque y defensa.

Gomas elásticas y pinzas servirán de estabilizadores para ametralladoras, latas de pintura en spray harán las veces de silenciadores para fusiles de precisión e incluso un manillar de moto servirá de apoyo para un lanzador de sierras (sí, aquí hay un lanzador de sierras y es excelente).

Desbloqueando nuevos niveles de armas en el banco de trabajo, tendrás acceso a mejores armas y utilizarás materiales para crearlas. Al enfrentarte a soldados de nivel Elite, asegúrate de tener armamento del mismo nivel; de lo contrario, tu misión podrá ser mucho más difícil y frustrante.

 

En busca de identidad

    Por último, el aspecto sin duda más frágil de New Dawn es su historia.

Los protagonistas de Far Cry 3 y 4, por ejemplo, estaban muy lejos de ser pozos de personalidad, pero al menos se comunicaban y se expresaban de acuerdo con los acontecimientos. Con eso se insertaban en el mundo y formaban parte de él. Aquí eres solo un avatar con un género y una apariencia elegidos por ti, no pasando de unos brazos que sostienen armas y presencian eventos. Los protagonistas silenciosos tienen su inserción justificada en juegos donde hay elección de líneas de diálogo y acciones que afectan al mundo, pues se espera que proyectes en ellos la personalidad que desees mediante esas elecciones.

En New Dawn, tu viaje es el del héroe, salvador y elegido y… eso es lo máximo que se puede decir sobre tu personaje. No hay nada más que te obligue a seguir adelante y, por desgracia, el resto de los personajes no tienen personalidad y motivaciones suficientes para equilibrar la falta de importancia para la trama que representa el protagonista.

Hay un intento de recrear un antagonista icónico como Vaas Montenegro de Far Cry 3, como es habitual en la serie. Aquí, con la presencia de Mickey y Lou, las gemelas líderes de la banda de saqueadores Highwaymen, consideradas calculadora e impulsiva respectivamente; sin embargo, por falta de desarrollo, no despiertan ningún sentimiento en el jugador hacia ellas, ya sea miedo, admiración o incluso compasión.

Sus apariciones se limitan a las cutscenes donde intentan destacar con diálogos amenazantes y movimientos serpenteantes, pero la certeza de que solo volverán a aparecer en la próxima cutscene y repetirán el mismo proceso de intimidación lima cualquier tipo de interés hacia ellas o su historia (acabé desistiendo de intentar importarme en la tercera vez de la trama en que tenían al protagonista dominado y simplemente no lo mataban).      Incluso hay un intento de presentar su pasado mediante brevísimas intermisiones entre capítulos, pero no pasan de imágenes casi estáticas donde las siluetas de los personajes conversan entre sí. Son demasiado cortas y superficiales para crear empatía y justificar cualquier motivación. Lo mismo se hace con otros personajes del juego y el resultado, por desgracia, es parecido.

 

Ven por la diversión

Estaría mintiendo si dijera que no me divertí con Far Cry New Dawn. No inventa la rueda en ningún momento, sobre todo si se compara con sus hermanos mayores y más viejos. Pero gran parte de lo que mantuvo de la serie es la parte divertida y responsable del éxito de la franquicia. Puede parecer una secuela precoz si acabas de salir de Far Cry 5, y en realidad lo es. Pero para ti, que no mantenías contacto con la serie desde hace algún tiempo como yo, o incluso nunca tocaste nada relacionado con la franquicia, seguramente habrá alguna diversión para ti como la hubo para mí.

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