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Devil May Cry 5 vende 2 millones de copias en dos semanas

Capcom anunció en marzo de 2019 que Devil May Cry 5 superó los 2 millones de copias en unas dos semanas en PS4, Xbox One y PC, desde el 8 de marzo.

Devil May Cry 5
Imagen: Capcom

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En la lucha, quien tiene paciencia cosecha el combo entero. Capcom esperó más de diez años para dar continuidad a la línea principal de Devil May Cry y, en marzo de 2019, cosechó: la empresa anunció que Devil May Cry 5 había superado los 2 millones de copias desde su lanzamiento el 8 de marzo, una marca alcanzada en unas dos semanas. El juego estaba disponible en PS4, Xbox One y PC.

Para quien llega ahora, DMC 5 es la continuación directa de la serie principal, dirigida por Hideaki Itsuno, un nombre ligado a la franquicia desde hace muchos años. El juego pone al jugador a los mandos de tres personajes con estilos muy distintos: Nero, con el brazo mecánico; Dante, el cazador de demonios clásico de la serie; y V, un personaje nuevo que lucha mediante criaturas invocadas. Cada uno pide una manera propia de pensar el combate, y ahí está la gracia para quien disfruta del estilo y los combos largos.

La crítica lo recibió bien: las notas en Metacritic quedaron entre 87 y 89, con elogios precisamente para los tres personajes jugables y la variedad del combate. Un análisis llegó a llamarlo uno de los mejores juegos sobre golpear demonios jamás hechos.

Lo que vino después

DMC 5 ganó el premio al Mejor Juego de Acción en The Game Awards 2019 y recibió el premio a la excelencia de los Japan Game Awards. En noviembre de 2020, la Special Edition llegó a PS5 y Xbox Series X|S en el lanzamiento de las consolas, con Vergil jugable y soporte para hasta 120 fotogramas por segundo. Hasta junio de 2026, las ventas sumaban 14,24 millones de unidades, el mejor resultado de la franquicia, y una versión para Nintendo Switch 2, la Devil Hunter Edition, salió el 23 de junio de 2026 con el contenido extra ya lanzado. Respira, observa al rival y sigue entrenando: el estilo nunca pasa de moda.

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Fuente: Capcom, vía Gematsu.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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