Plataforma analizada: PC
¿Se puede hacer un análisis de un SRPG sin citar (mucho) Final Fantasy Tactics?
La respuesta es: sí. Es decir, es natural que busquemos al mayor exponente de algo cuando intentamos establecer comparaciones básicas. Es como si describieras Red Dead Redemption 2 como un “GTA con caballos” o Bayonetta como un “God of War con tacones”. Podría muy bien quedarme en lo básico aquí y decir que Fell Seal: Arbiter’s Mark es un “Final Fantasy Tactics sin el presupuesto de Square” (o incluso decir que es FFT sin Worker 8) pero la realidad es que el juego es mucho, muchísimo más que el Final Fantasy Tactics 2.0 que merecemos.
Como ya habrás notado, Fell Seal: Arbiter’s Mark es un SRPG, táctico (es decir, con movimiento en cuadrículas) y por turnos, y toma tantas semejanzas de una de sus claras inspiraciones (Final Fantasy Tactics) que la comparación es casi inevitable. Pero los SRPG no se resumen en la obra magna táctica de Square(soft): FS:AM bebe, directo, del arroyo de varios SRPG y eso es lo que lo hace tan competente y divertido de jugar.
Dualidad
Aunque tenemos una trama competente, en términos de narrativa el juego no es tan brillante. Predecible en ciertos puntos y nada sorprendente en otros; aquí, la historia funciona como una cobertura de chocolate para un pastel cualquiera: no es indispensable e incluso existen cosas mejores, pero funciona tan bien con la propuesta que decides dejar la cobertura ahí y ni siquiera te molesta. Eso es porque el cast es especialmente carismático y salpica bien el mundo de Fell Seal: Arbiter’s Mark con esa característica dual de “bueno-aunque-malo” todo el tiempo: personajes geniales, aunque el diálogo sea (extremadamente) superficial; un excelente setting mitad steampunk, mitad alta fantasía , aunque la trama sea floja. Medio-alto, si tuviéramos que clasificarlo sin una nota precisa.
Por cierto, la naturaleza dualística de Fell Seal: Arbiter’s Mark es algo que trasciende el aspecto narrativo. Gráficamente el juego es muy competente y bonito. Colorido y casi artesanal, el arte del juego es disonante y algo dual. Pero, en línea con la máxima de que voy a evitar al máximo ese juego de Square aquí, el estilo de Fell Seal: Arbiter’s Mark recuerda demasiado a Vandal Hearts: dentro del juego tira más hacia el lado anime con un pixel art fabuloso y bien detallado, pero los retratos que representan a sus personajes tienen un “no sé qué” de arte clásico, muy occidental, casi pinturas al óleo sobre lienzo. Aunque las animaciones y los efectos de sonido podrían estar mucho más trabajados (porque son muy simplones y eso desanima un poco), el mundo en Fell Seal es vibrante en colores, razas y magia y todo eso se refleja en la paleta de colores saturada (no agredirá tu vista), hermosos escenarios dibujados a mano, impregnados en un mundo cuyo fino equilibrio es puesto a prueba todo el tiempo.
Mecanismos de una táctica de ogro
Mecánicamente, Fell Seal: Arbiter’s Mark es muy centrado. Confieso que pasé las horas (sin terminar) jugadas mucho más preocupado por el equilibrio de mi equipo en un sistema de clases que hace que el juego de Square se prepare para un segundo lanzamiento, mientras evoca claras características de SRPG consagrados, como el foco en el posicionamiento y la letalidad de Hoshigami: Running Blue Earth y el caos estadístico controlado de Disgaea. FS:AM no es un juego difícil, incluso cuando se pone la dificultad alta, por sí solo. La IA no hace tanta trampa y, con un conocimiento razonable de juegos tácticos, no te sorprenden (tanto). Pero existen algunas mecánicas que ponen más capas a la cebolla estratégica de Fell Seal: Arbiter’s Mark y te hacen cuestionar tus decisiones todo el tiempo.
La primera mecánica, esta genial, es la mecánica de Injury. Cuando un personaje cae en combate recibe una Injury que reduce sus estadísticas hasta que hagas una batalla pero lo dejes fuera. Esto, por sí solo, no es una gran molestia, ¡pero las cosas empeoran cuando acumulas varias injuries en personajes importantes para tu estrategia en conjunto y necesitas dejarlos fuera de combates que pueden ser importantes para ti! Y la mecánica se vuelve aún más interesante porque, en cierto momento, revivirás a un personaje dentro de un combate y puedes acabar dejándolo morir de nuevo, y entonces tendrás DOS injuries más.
La segunda mecánica es la de los objetos consumibles. A diferencia de todo lo que hayas podido encontrarte por ahí, Fell Seal: Arbiter’s Mark usa un sistema de número de usos en lugar de cantidades almacenables. Es bueno por un lado, ya que te hace ser más cauteloso y, al mismo tiempo, deliberado con el uso de objetos (en lugar de simplemente no usar un objeto, te hablo a ti, Megaélixir); pero por otro lado deja los objetos en una posición de homogeneidad bastante incómoda: los objetos que deberían ser básicos pasan a tener un carácter más raro y los raros se vuelven banales. Esta mecánica se agarra bien al sistema de crafteo del juego, motivo por el cual amarás al Ranger y perderás horas y horas farmeando ese componente que falta para un objeto, gadget o arma cojonuda.
Por último, tenemos las clases. Todo en ellas, desde su aspecto nada ortodoxo hasta los nombres y habilidades, es un soplo de aire fresco al sistema que, por sí solo, no es una novedad, pero aquí son un espectáculo aparte. Sus papeles en los combates son muy claros y eso evita perder tiempo “subiendo” una clase porque sí, y algunas tienen mecánicas muy interesantes. El juego también posee clases secretas, clases únicas y toda clase de cosas que se esperan de un sistema de clases. Lo más genial de todo es que el juego se puede completar sin preocuparse mucho por esto, pero cuando te preocupas, es otro juego. La mecánica de Reset Level, idéntica a lo que se ve con la Reincarnation en Disgaea , hace que vuelvas al nivel 1, conservando atributos, habilidades y clases desbloqueadas. Los niveles de personalización del juego rozan lo absurdo y hay posibilidades de composiciones muy interesantes, ya que además de la clase básica puedes, como en Tactics Ogre , equipar cualesquiera habilidades de otras clases que hayas desbloqueado en el personaje.
Conclusión
Fell Seal: Arbiter’s Mark es un apéndice excelente para los fans de los SRPG que echaban de menos un poco de cariño al género. Aunque tenemos más representantes en PC, las consolas, en especial en esta generación, no están exactamente bien servidas de juegos así. No lo juegues pensando que es la octava maravilla del mundo, y mucho menos del género, pero es reconfortante ver el esmero y el cariño puestos en el juego y, sin lugar a dudas, vale la pena.
MECÁNICA – 9
AUDIOVISUAL – 8
NARRATIVA – 7,5
TOTAL: 8,1




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