Ven conmigo, que la espera terminó en mayo de 2019. El próximo Ghost Recon ya había tenido algunos detalles filtrados, pero Ubisoft aún no había confirmado nada. El 9 de mayo, la empresa por fin anunció Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint y mostró el juego en un vídeo de unos 13 minutos de gameplay, con lanzamiento previsto para el 4 de octubre de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
La historia transcurre en 2025, en Auroa, una isla ficticia. El jugador encarna al teniente coronel Nomad Perryman, de los Ghosts. Y fíjate quién es el villano: Cole D. Walker, un exintegrante de los Ghosts, interpretado por el actor Jon Bernthal, que lidera una unidad paramilitar rebelde llamada Wolves. Tener un rostro conocido del cine y la televisión como antagonista fue uno de los puntos destacados del anuncio.
En la jugabilidad, la propuesta era mezclar el tiro táctico de la serie con supervivencia en un mundo abierto. El jugador gestiona recursos, heridas y cansancio y puede elegir entre actuar en silencio o ir al enfrentamiento directo. Se puede jugar solo o en grupo de hasta cuatro personas en cooperativo, que siempre es la forma más divertida de afrontar este tipo de misiones.
Lo que vino después
Breakpoint llegó en la fecha prevista, el 4 de octubre de 2019, y recibió una versión para Stadia el 18 de diciembre. La recepción fue mixta: la crítica encontró las misiones repetitivas y el conjunto de ideas poco cohesionado. Tres semanas después del lanzamiento, el CEO de Ubisoft admitió que las ventas habían decepcionado.
El equipo siguió escuchando a los jugadores. En 2020 llegaron los compañeros controlados por inteligencia artificial, una petición antigua de los fans, y un Modo Inmersivo que permitía desactivar el sistema de nivel de equipamiento. El soporte con contenido nuevo terminó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft pusiera en el juego objetos en formato NFT. Una trayectoria llena de altibajos, pero con el cariño del equipo por las peticiones de la comunidad.
Dónde comprar
Fuente: Ubisoft.







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