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Análisis de Monster Hunter: World Iceborne

Análisis de Monster Hunter: World Iceborne por Samuel R. Auras: la expansión del juego de caza de Capcom trae nuevos monstruos, una zona y un gran endgame.

Plataforma analizada: PS4

por Samuel R. Auras

Monster Hunter World fue una revolución para la serie. Todos los cambios necesarios para un juego más moderno, pero sin perder el alma de la franquicia, con decenas de opciones diferentes de armas, accesorios, equipamiento, trampas y otros artilugios para que pudiéramos capturar y cazar a los monstruos más feroces de los videojuegos, de dinosaurios a dragones. Si no conoces Monster Hunter World, ¡deberías conocerlo!

Este análisis está escrito dirigido a quien ya conoce el juego original. El motivo es simple: Iceborne es una expansión de Monster Hunter World hecha pensando en los fans, que mejora la experiencia del juego base con nuevos movimientos, nuevos ataques, nuevas opciones de equipamiento y un gran número de monstruos nuevos y peligrosos. Es todo lo que es Monster Hunter World, y mucho más. Resumiendo: si te gustó World, juega a Iceborne. Así de simple. Permíteme explicar por qué en las próximas líneas.

Recientemente tenemos una certeza: las probabilidades son muy altas de que un juego de éxito acabe teniendo mucho contenido después del lanzamiento. Salvo raras excepciones, como el excelente God of War, que no tuvo ni un solo contenido adicional lanzado, las grandes cifras de ventas serán motivo para el desarrollo de un gran número de DLC. Normalmente, el jugador acaba teniendo que pagar mucho dinero por poco contenido, cuando el juego base no se lanza ya con material bloqueado tras más pagos. Quedaron atrás los tiempos de las expansiones antiguas, lanzadas con mucho contenido, como ocurría con Age of Empires, por ejemplo. Bueno, al menos hasta ahora.
Iceborne es una expansión impresionante, prácticamente un segundo juego de la serie. Tenemos acceso a un gran número de monstruos nuevos, nuevas misiones, armaduras, nuevas zonas, una nueva historia original… Es una expansión que avergüenza a prácticamente cualquier otro contenido adicional de cualquier otro juego. Mi mayor alegría al jugar esta expansión fue que me sorprendieran TANTAS cosas nuevas. TANTO CONTENIDO nuevo. ES MUCHÍSIMO.
Vamos, empezando por lo que importa. El juego cuenta con más de 20 monstruos nuevos; varios ya son famosos en la franquicia pero inéditos en World (hola Tigrex), otros son realmente originales e inéditos, y otros más son variaciones de monstruos presentes en el juego original (como una nueva especie de Legiana, de Tobi-Kadachi, de Anjanath…). Incluso estos que son “solo” nuevas especies de monstruos antiguos son completamente diferentes en la estrategia de caza. La nueva especie de Legiana, por ejemplo, es uno de los monstruos más agresivos del juego, con ataques rápidos y movimientos veloces e impredecibles.
Con tantos objetivos nuevos, el juego también pone a disposición del jugador nuevas herramientas de combate. La principal es una nueva garra que te permite “pegarte” al monstruo, lo que abre un abanico de nuevas mecánicas, mediante las cuales puedes debilitar partes específicas del monstruo, derribar a los monstruos con más facilidad, enfurecerlos, entre tantas otras posibilidades. Cada una de las 14 armas del juego también tiene nuevos movimientos. El arco, por ejemplo, arma que usé el 90% de mis casi 300 horas de juego en total (casi la mitad de ese tiempo, dicho sea de paso, en Iceborne), gana un nuevo ataque de corto alcance que es casi como una escopeta. Difícil de apuntar correctamente, pero que causa un daño considerable.
La nueva zona del juego, de nieve y hielo, también es muy buena y está muy bien construida. Quien jugó a World sabe que las zonas del juego no son simplemente mapas comunes de cualquier RPG mediocre. Monster Hunter World tiene zonas ricas y complejas, con ecosistemas definidos para cada monstruo que tiene allí su hábitat y con secretos en cada rincón. Iceborne no es diferente y cuenta con una zona nueva que es enorme y, claro, llena de secretos. Ser un buen cazador es mucho más que conocer solo a los monstruos: debes conocer la zona en la que estás luchando, para usar cada cosa del entorno en tu ventaja.
Hablando de nueva zona, Iceborne cuenta también con una nueva ciudad que pasa a ser tu nuevo hub, tu nueva base de operaciones. Seliana, la nueva ciudad, cuenta con todo lo necesario y mucho más: nuevos personajes, nuevos minijuegos, nuevas misiones que dan acceso a nuevas herramientas de combate, entre muchas otras cosas, incluyendo un nuevo cuarto personal que puedes modificar a voluntad con cientos de opciones de personalización; es casi un mini The Sims.
Uno de los mayores atractivos de Iceborne, sin embargo, es el final del juego: la forma en que puedes seguir combatiendo monstruos y mejorando tu personaje después de haber terminado la campaña. Evitaré los spoilers aquí, pero es algo realmente interesante y que a mí, personalmente, me gustó mucho. Digamos solo que tienes muchísimo por hacer cuando llegas al final de las misiones de la campaña principal de la expansión.

Hablando de la campaña, Iceborne cuenta con una historia que transcurre justo después de la trama de World, y esta historia es exactamente lo que esperas que sea en un Monster Hunter: solo una excusa más para que salgas a cazar monstruos por ahí. Sinceramente, no me molestó en absoluto. Monster Hunter nunca se propuso ser un RPG con una historia llena de giros y con los personajes más memorables y complejos. La historia de Iceborne cumple perfectamente su papel: impulsar al jugador contra monstruos cada vez más feroces en situaciones cada vez más complicadas, hasta el combate final, que es algo impresionante.

En fin, no consigo encontrar defectos en Iceborne. Normalmente termino mis análisis con un párrafo resumiendo y comparando los lados buenos y malos del juego, pero esta vez voy a hacerlo diferente y decir simplemente lo siguiente: Iceborne es la expansión perfecta para Monster Hunter World. Si te gustó World, juega a Iceborne y no te decepcionará.

Monster Hunter World Iceborne está disponible para PS4, Xbox One y PC. Este análisis se hizo basándose en la versión de PS4, jugado en una PS4 Pro.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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