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Análisis de NieR:Automata Game of the YoRHa Edition

Análisis de NieR: Automata Game of the YoRHa Edition, versión completa del RPG de acción de PlatinumGames y Square Enix con todos los DLC.

Plataforma analizada: PS4

En primer lugar, no había jugado la versión normal de NieR:Automata hasta hoy (con excepción de la demo disponible), y recibí la tarea de escribir el análisis de este relanzamiento llamado NieR:Automata Game of the YoRHa Edition, y digo simplemente: qué juegazo de la hostia.

Me sorprendió positivamente el juego, pues esperaba una cosa y recibí otra bien distinta, y voy a explicar por qué.
Haciendo una búsqueda en mi memoria, recordaba algunas informaciones clave sobre el juego:

  • Es un juego de Platinum Games, una developer especializada en juegos de acción y hack’n slash frenéticos, como Bayonetta y Vanquish.
  • Está publicado por Square Enix, creadora de las series Final Fantasy y Dragon Quest
  • Es una continuación de un juego oscuro de la generación pasada, que a su vez es un spin-off de otra serie de Square: Drakengard.
  • Está dirigido por el director Yoko Taro (busquen conocimiento…)

En mi inocente opinión personal, juntando toda la información que tenía y viendo los vídeos divulgados, para mí el estilo de este juego era de acción con algunas pizcas de RPG para darle ese toque diferente.

Me equivoqué por completo. Porque el juego es un RPGazo completísimo, lleno de historias complejas, side-quests y todo lo que se pueda pedir.
Eso sí, en la parte de las batallas, el juego muestra todo el pedigrí de Platinum y resulta ser un hack’n slash lleno de estilo y con controles fenomenales.

Y la música, joder.

El compositor Keiichi Okabe vuelve en el mismo cargo del NieR original y lo hace de manera magistral.

Y para hablar de la música tengo que hablar de la trama del juego:

En mil años después de Cristo, una raza de seres alienígenas invade la Tierra y destruye gran parte de la población. Los pocos supervivientes consiguen huir a la Luna y empiezan a pensar en un contraataque.

120 años después, los humanos envían a sus Androides de combate con forma humanoide a la Tierra para derrotar a las formas de vida mecánicas que los Aliens enviaron para dominar nuestro planeta.
La historia comienza cuando tomamos el control del Androide 2B en una de sus misiones. Y vas jugando para descubrir qué está pasando.

Nuestro planeta está destruido y la música combina perfectamente con la atmósfera del juego. Melancólica e incluso triste en algunos momentos, pero toda preciosa y fácilmente una de las mejores OST de las que se tiene noticia.

Recordando una vez más, el juego no es un hack’n slash. Su estructura es la de un RPG, con inventarios, objetos y equipamiento diverso que te ayudan a mejorar tus atributos, experiencia ganada por cada enemigo muerto y misiones completadas, etc…

El juego tiene un mapa gigante, y conforme vas explorando y avanzando en la historia, vas descubriendo atajos y caminos que se conectan para facilitar el acceso de una región a otra.

Ahora hablemos de los gráficos.

En general, los gráficos funcionan muy bien, los personajes y enemigos están bien hechos y tienen bastante esmero, pero el resto da pena.
Cuando empiezas a fijarte en los escenarios, parece que estás jugando a algún juego de PS2 o PS3.
Incluso con algunos escenarios muy bonitos, se nota que recortaron la calidad de los escenarios para mantener el resto funcionando bien.

Jugando en PS4 Fat, el juego se atraganta varias veces y tiene muchas caídas de FPS, pero cuando eso no ocurre, corre preciosamente a 60FPS.
Considerando la naturaleza frenética de los combates, habría preferido que redujeran aún más la calidad de los gráficos en los escenarios para asegurar que el juego corriera sin caídas de FPS.
Creo que si tienes una Xbox One X, una PS4 Pro o un PC potente, no sufrirás estos problemas.

Siguiendo cortando y rebanando casi todo lo que aparece delante de ti, llegas al final del juego y termina con sabor a WTF IS DAT DUDE? ¿Dónde está el resto?

Pero entonces entiendes que este maldito juego precioso y delicioso tiene varios finales, y que el primer final solo araña un pedazo de la historia.
Y ahí vas a jugar de nuevo para saber más de lo que está pasando en este planeta de mierda que fue hogar de los humanos hace mucho tiempo.

La variedad de armas no es muy grande, pero engaña bien, ya que cada arma tiene un moveset diferente según el slot en el que esté equipada.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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