Plataforma analizada: PC
Reclutamiento: ¿Somos la resistencia?
Watch Dogs Legion es el tercer juego de la franquicia de hackers de Ubisoft y llega con una propuesta muy ambiciosa e innovadora… en el juego puedes ser literalmente quien quieras (¡hasta una anciana con artritis!). ¿Viste a un transeúnte en la calle y te gustó? Pues bien, puedes reclutarlo y jugar con él cuando quieras. El núcleo del juego es montar tu “legión” para luchar contra el sistema, en un Londres distópico, y esto funciona, por increíble que parezca, muy bien.
Cada ciudadano reclutado tiene sus habilidades específicas. Le corresponde al jugador buscar y usar las que más le convengan. Las habilidades realmente marcan la diferencia y te permiten montar estrategias de abordaje distintas, es decir, literalmente eliges a la “persona adecuada para el trabajo”. En varias misiones, elegir el abordaje equivocado puede hacerte pasar unos buenos minutos más para completarlas, mientras que elegir el abordaje “correcto” puede hacerte completar una misión en un abrir y cerrar de ojos. Cito como ejemplo una misión en la que necesitaba obtener los datos de un servidor en lo alto de una torre; yendo por el abordaje común (infiltrándome en el lugar e intentando pasar desapercibido hasta lo alto de la torre) tuve varios problemas y acabé siendo detectado por la seguridad varias veces. Después de recibir bastante, decidí cambiar a una personaje que tenía un dron de carga personal; ella conseguía (mediante su habilidad con drones) llamar a un dron, subirse y volar… con eso alcancé rápidamente lo alto del edificio y pude completar la misión enfrentando a un número bastante reducido de guardias.
Para reclutar a una persona es necesario usar el perfilador (móvil) con ella y luego elegir la opción “Reclutamiento”; con eso se desbloquea la misión correspondiente y, tras cumplirla, la persona elegida entra en el equipo. Cuanto más “alineada” esté con los ideales de DedSec, más fácil es el reclutamiento, y lo contrario también es válido, pues en tu camino encontrarás a varias personas que detestan a DedSec y, para reclutarlas, solo desbloqueando la habilidad de perfilado completo; esa habilidad te permite investigar más a fondo para descubrir información útil sobre la persona y, después, puedes iniciar la misión de reclutamiento.
Otra ciudad distópica más…
Como ya se mencionó arriba, la historia del juego transcurre en un Londres distópico donde la información es controlada y manipulada por una organización conocida como BLUME y su sistema CTOS; contra ellos se alza un grupo hacker conocido como DedSec con el objetivo de desenmascararlos… sí, la historia cumple el objetivo de contextualizar toda la maldita cosa y por desgracia se queda ahí. ¿Se acuerdan de la propuesta ambiciosa e innovadora que mencioné arriba? Si en la parte que toca a la jugabilidad (posibilidades) resulta muy acertada, aquí asume el papel de villana… la posibilidad de reclutar a cualquiera y jugar con esa persona limita bastante el desarrollo de los personajes; básicamente sabes la profesión de la persona y sus habilidades y nada más. Eso acaba deshaciendo casi cualquier empatía que el jugador pudiera llegar a tener con la “legión” y, por si fuera poco, tenemos además el doblaje que en varias ocasiones o se repite o no encaja con el personaje, resultando bastante caricaturesco.
Las misiones
Esta es la parte de la que me siento “más contrariado” al hablar, me explico: vi varias quejas sobre la repetitividad de las misiones… cuando cogí el juego imaginé que sería otro de esos juegos de Ubisoft LLENO de misiones ctrl c + ctrl v, me equivoqué… o sea, todavía hay misiones repetidas, pero las encontré en cantidades totalmente aceptables, ¡en serio!
Me sorprendió muy positivamente: además de no sentir esa sensación pesada de repetitividad (hola Assassin’s Creed Odyssey), me divertí un montón explorando las posibilidades, tanto de los distintos personajes y sus habilidades “únicas” como de los gadgets como la araña robot, la invisibilidad, las opciones de hackeo, etc… la sensación que tuve fue bastante contraria a algunas opiniones que vi por ahí. Y sin querer llevar la contraria, pero ya llevándola, me gustó bastante la variedad de las misiones y hasta las misiones que se repiten no lo hacen exhaustivamente hasta cansar al jugador y, además, hay una dosis de aleatoriedad en algunas misiones que puede sorprenderte. Permítanme dar otro ejemplo: en una misión necesitaba hackear a una ejecutiva, pero ella se encontraba dentro de un edificio extremadamente bien protegido; el abordaje que elegí fue causar el caos, hackeando drones antidisturbios y usándolos para reducir el número de guardias y otros drones… pues bien, lo hice, tomé el control de un dron antidisturbios y lo usé para derrotar a los guardias, y aquí fue donde ocurrió algo inesperado: la confusión creada por el tiroteo hizo que las personas comunes que estaban en el edificio empezaran a huir y, con eso, mi objetivo salió de los límites del área de seguridad y así pude hackearla sin problemas. Me pareció muy interesante este tipo de posibilidad y bien acorde con algo que podría ocurrir en una situación así.
Los problemas
He aquí el principal aspecto que impide que el juego sea algo más grandioso… el juego tiene una serie de problemas técnicos que perjudican o empobrecen la experiencia del jugador. Bugs de colisión: chocas a alta velocidad con un coche y no sales despedido, pero chocas a una velocidad extremadamente baja, casi parando, y vuelas varios metros; bugs de inteligencia artificial en los que los enemigos se quedan caminando contra la pared o parados sin hacer nada, enemigos que se olvidan de ti y vuelven a la rutina común de la nada, MUCHO pop-in de objetos del escenario (yendo en algún vehículo), vehículos que se atraviesan como si fueran fantasmas, screen tearing (al ir en vehículos). En serio, la lista es bastante larga; realmente creo que este juego merecía un retraso de unos meses para corregir fallos, mejoraría muchísimo la experiencia.




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