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PlayStation 5 vs Xbox Series X: Digital Foundry compara Devil May Cry V Special Edition

Digital Foundry compara Devil May Cry V Special Edition en PS5 y Xbox Series X en cuatro modos; Xbox gana en algunos y PS5 en otros.

¡Han comenzado las comparativas entre las plataformas rivales! Digital Foundry analizó Devil May Cry V Special Edition en ambas consolas (PS5 y Xbox Series X). El juego cuenta con varios modos: modo normal, modo de alta tasa de cuadros, modo de rendimiento con Ray Tracing y modo de calidad con Ray Tracing.

Modo normal – (el predeterminado) ambas consolas funcionan a 4K/60FPS, pero hay caídas, sobre todo en las cinemáticas (escenas no interactivas, es decir, las películas del juego). En este modo, según Digital Foundry, la Xbox Series X es consistentemente más rápida que la PlayStation 5, pero la diferencia ronda el 8%.

Modo de alta tasa de cuadros – Este modo usa resolución dinámica, es decir, en algunos momentos funciona en 4K nativo y en otros a una resolución menor para que el rendimiento sea más consistente. En este modo ambas consolas llegan a alcanzar los 100FPS. En partes del gameplay y sobre todo en las escenas no interactivas, la Xbox Series X rinde mejor, mientras que la PS5 rinde mejor en la mayoría de las áreas probadas, siendo significativamente más rápida y consistente que la Xbox Series X. Digital Foundry piensa que esta diferencia se debe a la poca familiaridad del equipo de Capcom con la API de Xbox.

Modo de rendimiento con Ray Tracing – este modo funciona en Full HD (1080p) en las dos consolas y trae ray tracing. El rendimiento en ambas es similar.

Modo de calidad con Ray Tracing – Este modo usa resolución dinámica, que puede llegar hasta 4K nativos. Según Digital Foundry, en este modo el impacto del Ray Tracing es muy grande visualmente, pero durante gran parte del juego las consolas funcionan por debajo de los 60FPS. En este modo la Xbox Series X tiene la ventaja, pero la mayor parte del tiempo la diferencia es pequeña, de unos 2FPS o 3FPS.

Conclusión (según Digital Foundry) – La PS5 tiene un gran talón de Aquiles: su salida de 120Hz está bloqueada por Sony (aunque la soporta). Al jugar Devil May Cry V Special Edition en una pantalla de 120Hz, se ejecuta a 1440p o a 1080p según el modo elegido, y el usuario simplemente no tiene control sobre ello. En la Xbox Series X el usuario puede configurar la salida de resolución como prefiera. Por último, el equipo de DF cierra el análisis con las siguientes palabras:

“Mientras tanto, los resultados vistos aquí en la comparación entre plataformas son fascinantes. En cuanto a relacionar las especificaciones en papel con la experiencia real en pantalla, la PlayStation 5 rinde por encima de su peso, o la Xbox Series X no está entregando todo el potencial prometido por una inversión mayor en silicio y una interfaz de memoria mucho más sustancial. Será interesante ver hasta qué punto los resultados vistos aquí se extienden a otros títulos, y lo informaremos en cuanto haya más juegos disponibles.”

Fuente: Eurogamer

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