Plataforma analizada: Xbox One
¿Cómo describir un juego que en principio tiene todo para gustarte, pero tropieza mucho en muchas cosas? Lo veremos en el texto a continuación…
El mundo y la exploración
Voy a empezar hablando de la ambientación… es simplemente sublime: las montañas noruegas son increíbles, Inglaterra consigue hacerte sentir en una tierra medieval como pocos juegos lo han logrado. Castillos, mazmorras, secretos, misiones basadas en leyendas; todo está ahí y la exploración del juego consigue llegar a un nivel mejor, mayor y mucho más gratificante que el juego anterior de la serie, Assassin’s Creed Odyssey, que apelaba a la cantidad en detrimento de la calidad.
En Valhalla, Ubisoft optó por renovar la forma en que exploramos los mapas. Los objetos y secretos ya no son tan obvios (de encontrar) como antes; a veces me vi obligado a pensar, teniendo en cuenta mis habilidades y lo que eran capaces de hacer, y en formas de conseguir entrar en un lugar, ¡y eso me pareció MUY BUENO!
Para ser más claro y didáctico, déjenme citar un ejemplo: en una parte del juego había una gran construcción y dentro, a través de un agujero en la pared, podía ver guardias custodiando un tesoro… la puerta del lugar estaba sellada; no había ventanas ni agujeros que me permitieran entrar, así que pensé “vale, ¿cómo voy a entrar en esto?” Busqué pasadizos secretos alrededor, agujeros escondidos y nada… ¡el lugar parecía infranqueable! Hasta que, explorando la zona, encontré una carta en lo alto de un árbol; mencionaba (en tono quejoso) que el agujero en la pared los volvía a ellos, dentro, un blanco fácil para arqueros bien posicionados, ¡y después de eso caí en la cuenta! Apunté mi flecha buscando al soldado desprevenido que sería alcanzado y una vez más noté que faltaba algo: los guardias no se quedaban en un lugar donde pudiera dispararles. ¿Y ahora? Después de darle muchas vueltas recordé que las puertas del juego se abren si consigues romper “el cerrojo”, listo, puzle ambiental resuelto y jugador (yo) extremadamente satisfecho con la experiencia.
Me pareció que este nuevo enfoque de la exploración es un avance muy grande para la serie; la sensación de victoria después de superar este desafío fue muy buena y gratificante. Merece destacarse una cosa… vi un análisis que mencionaba que los tesoros ocultos eran relleno y que para entrar en esos lugares (sin acceso obvio) bastaba rodear y entrar por una ventana… creo que la persona que hizo ese análisis se equivocó, porque vi varias situaciones en las que eso NO SE APLICA; en serio, me pregunto si el tipo realmente exploró el mapa…
Otro punto que molestaba a la comunidad, o al menos a buena parte de ella, era el águila del juego y su habilidad omnipotente de análisis de objetos, secretos y enemigos… básicamente te mostraba todo en el escenario. En Valhalla esto ya no ocurre; ahora, en lugar de un águila, tenemos un cuervo y es mucho más limitado, sirviendo básicamente como reconocimiento de zona…
Sistema de combate
El sistema de combate de Valhalla se parece más a Assassin’s Creed Origins que a Assassin’s Creed Odyssey (aunque todavía tiene elementos comunes con Odyssey) y eso es bueno y malo. La parte buena es que ya no existe el sistema de niveles; ahora hay un sistema de desbloqueo de habilidades y bonificaciones que me recuerda a una fusión entre el árbol de habilidades de Skyrim y el sistema Sphere Grid de Final Fantasy X. Aunque no exista el sistema de niveles, aún es necesario tener una cantidad determinada de poder (como Destiny) para enfrentarse a ciertos enemigos.
La parte mala es que la IA y las habilidades enemigas están bastante por debajo de lo que vimos en Assassin’s Creed Odyssey.
Los enemigos en varias ocasiones se muestran extremadamente débiles y tontos en el sentido pleno de la palabra… no es raro tampoco que la IA se bugee (los enemigos no te ven aunque estés delante de ellos) o se apague y los enemigos se queden quietos sin atacarte.
Como en los juegos anteriores, tienes piezas de armadura para equipar, flechas, armas de una mano, armas de dos manos, escudos, dagas y todo el arsenal de armas del panteón vikingo/europeo. Las armas ahora no aparecen con una frecuencia absurda como en Odyssey (que exageró demasiado en eso), pero no son tan raras de conseguir como para molestar; aparecen con la frecuencia correcta.
Historia
¿Alguna vez han oído a alguien usar el término “película palomitera” para referirse a una película que no tiene un guion primoroso, pero consigue contar una historia sencilla de manera competente y sin pretensiones? Pues bien, la historia del juego casi encajaría en esa descripción (consigue ir un poco más allá), siendo un “juego palomitero +1” jaja. La historia no es mala ni floja, se desarrolla bien, hay misiones bien escritas que incluso te sorprenden… se nota claramente la influencia de la serie Vikings aquí.
Rendimiento y gráficos
Jugué el juego en Xbox One X y desde el primer momento me pareció precioso. Si las montañas heladas de Noruega ya me habían dejado contento con su aspecto, al punto de pensar que ese era el máximo y que sería “imposible” que el juego fuera más allá, ¡me equivoqué! Cuando llegué a Inglaterra, los gráficos, aliados con la dirección de arte medieval, consiguieron impresionarme aún más. Es una verdadera lástima que el juego tenga TANTO screen tearing (nombre que se da a las imágenes cortadas en pantalla). Eso me molestó MUCHO, pues ocurre con mucha frecuencia. El juego también sufre caídas ocasionales de fotogramas que ocurren principalmente en las invasiones.
A fin de cuentas, Assassin’s Creed Valhalla resultó ser una grata sorpresa, que tropieza en algunos puntos y acierta en otros. Pero sinceramente, esperen una oferta; para entonces Ubisoft ya habrá corregido la mayoría de los fallos con actualizaciones y el juego tendrá un precio bastante más amigable.





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