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Análisis de Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Análisis de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, el cuarto juego de la serie del marsupial loco, que llevaba sin juegos desde Crash 3 en PS1.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Crash Bandicoot 4, el cuarto juego de la serie del marsupial loco, que llevaba sin juegos desde Crash 3, allá en la PS1, ¡por fin ha llegado! Igual que un mago, Crash no llega ni tarde ni temprano, sino justo cuando se propone (igual que este análisis). ¿Verdad? Al menos es como quieren que lo veas. Ignorando décadas de juegos nuevos, algunos incluso bastante buenos, Activision lanza, tras un remaster/remake muy exitoso de la trilogía original, un juego cuyo propósito es continuar la franquicia como debería haber continuado: con un plataformas divertido, difícil y con mucha personalidad. Y, salvo algunos detalles, el objetivo sin duda se logró. Durante este análisis consideraré Crash 4 como fue concebido: como el cuarto juego de la serie. Aunque yo incluso pienso que Twinsanity es bastante bueno. Podrían hacer un remaster de ese. Yo lo compraría.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time es el juego más reciente de la serie que nació de las cabezas de Naughty Dog allá en la PlayStation 1. Por si no sabes quiénes son esos tipos, hoy en día están ocupados desarrollando juegos como Uncharted y The Last of Us. La responsabilidad de traer de vuelta a Crash recae en Toys For Bob, que recientemente rehizo la trilogía original del dragoncito Spyro. Es una gran responsabilidad, pero entregaron un juego que tiene todo el espíritu de la serie.
Quitemos algo del camino de una vez: Crash 4 es un gran juego. Excelente de verdad. Es un juego de plataformas (el famoso “juego de pasar niveles”) muy bien construido, con controles que responden bien, niveles divertidos y creativos y varias mecánicas distintas de un nivel a otro. No todos los niveles se jugarán con Crash (o Coco, que tiene exactamente las mismas habilidades que Crash y se puede elegir como protagonista), y los otros personajes disponibles, como Pasadena o el antes villano Dingodile, tienen estilos de juego completamente diferentes y son un soplo de aire fresco entre un nivel principal y otro.
El juego cuenta con las mismas características de la trilogía original. Básicamente necesitas llegar del principio al final del nivel, buscando por el camino todas las cajas de fruta, todos los diamantes y otros coleccionables y secretos que están escondidos por todas partes. Para eso puedes jugar en el modo “moderno”, en el que tienes una cantidad ilimitada de vidas, o en el modo “clásico”, en el que puedes morir una cantidad limitada de veces hasta ser enviado a la pantalla de Game Over y tener que empezar el nivel entero desde cero. Sinceramente, no hay razón para no elegir el modo “moderno”, pues no hace el juego más fácil, ya que muchos desafíos requieren que llegues al final del nivel con 3 muertes o menos, o a veces incluso sin morir una sola vez. Pero aun así, es bueno tener opciones de personalización de dificultad.
Por cierto, la dificultad es un factor importante y siempre presente en la serie. No soy un maestro eximio de los videojuegos, pero terminé Crash 1, 2 y 3 sin mayores problemas (pero no cogí todas las reliquias ni nada, estuve muy lejos de eso). Puedo decir que, en mi opinión, Crash 4 es más difícil que los tres juegos anteriores, y eso a veces es bueno y a veces malo.
Lo bueno es que, para veteranos de la serie como yo, el juego presenta desafíos reales desde el principio. Incluso después de terminar el juego, tienes MUCHO por hacer, entre cazar los diamantes de colores secretos, conseguir las infames reliquias (terminar cada nivel por debajo de cierto tiempo) y lograr las extrañamente difíciles “reliquias insanamente perfectas”, que requieren que termines todo el nivel sin morir una sola vez a la vez que recoges todas las cajas. Y luego repetir todo eso en el modo invertido, en el que los niveles están espejados y con ciertos efectos visuales distintos. Es decir, contenido a mansalva, y todo en una dificultad que empieza alta y termina insana.
Lo malo es que eso acaba aislando a los jugadores menos experimentados. Conozco a alguien que disfruta de los videojuegos solo esporádicamente, pero que, por haberle gustado mucho el reciente (y excelente, dicho sea de paso) Crash Team Racing Nitro Fueled, quiso probar Crash 4. Pero esa persona no tuvo paciencia ni para pasar del cuarto nivel. El juego realmente es dificilísimo. Y eso que esa persona terminó Crash Team Racing Nitro Fueled completamente en modo normal, que quien lo jugó sabe que no es exactamente lo más fácil de hacer. Es decir, Crash 4 podría empezar, en sus primeros 5 o 6 niveles, con cosas más fáciles, para acostumbrar a quien nunca jugó los anteriores y presentar las mecánicas sin muchas dificultades.
El mayor problema, sin embargo, es que el juego es bastante frustrante a veces. Crash 4 tiene muchas, pero muchísimas, cajas escondidas tras paredes y obstáculos que, por la forma en que está colocada la cámara, quedan ocultos a la vista del jugador. Prácticamente todos los niveles tienen eso. Lo que quiere decir que, tras por fin llegar al final de un nivel súper difícil y pasar más de una hora cazando cajas, ves ese marcador de 501/502 cajas y acabas tirando tu mando por el balcón. Por más atento que estés y por más habilidad que tengas para alcanzar las cajas más difíciles, siempre acaba faltando una que estaba escondida detrás de algo, lo que hace que tengas que ir chocando contra todos los rincones, paredes y obstáculos del nivel, de una manera bastante tediosa, con la esperanza de encontrar la dichosa por pura suerte. Eso no sería un problema si los niveles fueran cortos, como en Crash 1, 2 y 3, pero aquí son bastante largos, lo que hace el proceso bastante frustrante.
Sobre la parte audiovisual, sinceramente es hasta un poco aburrido de escribir. Porque todo es perfecto. El juego es precioso, corre finísimo, las voces de los personajes son excelentes, la música es buena y combina con el juego… No hay dónde ponerle pegas. El apartado visual destaca, con colores vibrantes y un estilo de dibujos animados que lo hace todo muy divertido. Además, los niveles van de la prehistoria al futuro, pasando por temas de piratas y de la era del hielo, todo bien atado por el tema del viaje en el tiempo que tiene el juego.
Al final, Crash 4 es un excelente juego, pero que puede volverse un poco frustrante si no eres un as de los videojuegos. Es una pena, porque podría haber sido el juego perfecto para atraer a más gente a la franquicia, pero tras jugar algunos niveles, muchos acabarán desistiendo. Yo mismo terminé el juego pero no tuve paciencia de volver para recoger las reliquias y todo lo demás, pero para mí, personalmente, la dificultad estaba bien equilibrada: el juego fue difícil de terminar pero todo fue muy divertido, y si quisiera intentar volver para hacer todos los extras, sé que tendría un arduo camino por delante, como debe ser. Pero un juego así podría ser un poco más amplio y receptivo para principiantes. Para fans de la serie como yo y como tú, es probablemente el mejor juego de la franquicia y ciertamente el que tiene más contenido, con diferencia, pero para quien quiera empezar con el Marsupial que un día fue prácticamente la mascota de PlayStation, quizá sea mejor coger la trilogía remasterizada, al menos para acostumbrarse a la dificultad.
Crash 4 está disponible para PS4 y Xbox. Este análisis se hizo con la edición de PS4, jugado en una PS4 Pro.

NOTA: 9,0

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