SavePoint

Análisis de Gears Tactics

Análisis de Gears Tactics, estrategia por turnos en la serie Gears of War con la misma adrenalina y acción desenfrenada de los shooters de Xbox.

Gears Tactics – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Gears of War es la serie de PC y Xbox con la mayor carga de adrenalina y testosterona que he visto jamás, y Gears Tactics no es diferente. Es acción desenfrenada, explosiones, músculos y tiroteos por todos lados; es decir, es súper genial. En este nuevo capítulo de la serie te enfrentas a tus enemigos en batallas tácticas por turnos, en el estilo popularizado en los últimos años por X-Com. Pero, ¿encaja bien este estilo con la propuesta de Gears?

La respuesta, sin rodeos, es sí. Gears Tactics es un juego excelente, divertido y que no se avergüenza de lo que es. No hay pérdida de tiempo: empiezas en medio de la acción y nunca paras. Por desgracia, sin embargo, a pesar de ser divertido, el juego acaba cayendo del lado más repetitivo pasado un tiempo.

El juego se centra en misiones tácticas, para las que eliges un escuadrón de hasta 4 personajes de diferentes clases, entre soldados con armamento pesado y otros con armas más ligeras, otros centrados en el apoyo, etc. Durante estas misiones, el combate se desarrolla por turnos. Primero usas los puntos de acción de cada uno de tus personajes para posicionarlos en el combate, disparar, usar objetos y todo lo demás, y luego es el turno de los Locust, los enemigos de la serie.

 

 

Técnicamente, Gears Tactics es impecable. El juego corre en la Series X a 4K nativos y 60 fps, y el apartado visual es precioso. Los tiempos de carga del SSD de la Series X también son impresionantes: las misiones cargan en unos 5 a 10 segundos. Los efectos de sonido son buenos, las voces de los personajes encajan bien con cada uno, pero la música no llama la atención en absoluto, cayendo rápidamente en el olvido. Ah, y durante mis muchas horas de juego no me topé con ningún bug, por pequeño que fuera.

A diferencia de otros juegos del género, como el ya citado X-Com, no existe otra parte más estratégica en este juego. No hay una base que construir o personalizar y no hay ningún tipo de progresión en la campaña más allá del nivel y el equipamiento de tus personajes. Básicamente, no hay ninguna decisión relevante que tomar fuera del campo de batalla, y esa parte estratégica se echa de menos.

La campaña de unas 30 horas tiene una estructura parecida a la de los otros juegos de la serie Gears: algunos actos divididos en capítulos. Cada capítulo cuenta con una o más misiones que te darán objetivos como rescatar soldados capturados, sabotear estructuras o mantener puntos de control. Todo es muy genial, pero Gears Tactics peca por la falta de variedad en las misiones: después del primer acto ya habrás visto prácticamente todo tipo de misión, y esos mismos objetivos empiezan a repetirse en los actos siguientes. Hay casos especiales, como las batallas contra jefes (puntos altos de la campaña, sin duda), pero son pocos. Esa repetitividad se hace aún más evidente por el aspecto de las misiones, siempre en ese escenario de ciudad destruida en tonos marrones y naranjas, y por la falta de qué hacer entre una misión y otra: terminas una misión, ves el resultado, equipas lo que hayas conseguido y pasas a la siguiente.

Los enemigos, por otro lado, tienen una variedad decente, y los Locust cuentan con varios tipos diferentes de unidades que requieren enfoques muy distintos. Esta nueva edición de Gears Tactics lanzada ahora para consola trae aún más tipos de enemigos que los que ya existían en el lanzamiento original para PC a principios de este año. Esta edición además trae al robotito Jack, un quinto miembro del escuadrón que tiene su propio estilo de juego y es súper útil.

La personalización disponible es buena pero limitada. Los personajes se dividen en dos tipos: héroes y reclutas. Los héroes son los personajes principales de la historia, y los reclutas son soldados generados aleatoriamente por el juego. Estos reclutas se pueden personalizar de manera bastante extensa: pelo, ropa, accesorios, nombres y apodos, etc. Los héroes, en cambio, tienen su aspecto fijo, por desgracia. En ambos casos puedes equipar diferentes armaduras y armas, y todas ellas se pueden pintar con colores y texturas diferentes para que se parezcan más a ti.
A pesar de estos puntos negativos, Gears Tactics acierta en el punto más importante: el combate. Si te gustan los juegos de combate táctico, Gears Tactics es una gran opción, pero ve sabiendo que no es un juego con la profundidad estratégica de un X-Com, ni con el encanto extraño y raro (en el buen sentido) de Mutant: Year Zero Road to Eden (un excelente juego, por cierto). Entrega lo que promete: la acción desenfrenada de un Gears en forma de combate táctico, y lo entrega muy bien, pero nada más.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.