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La campaña de Cyberpunk 2077 dura 11 horas, según un youtuber

Un youtuber asegura en un vídeo ahora privado que la campaña de Cyberpunk 2077 dura unas 11 horas, con cientos de misiones secundarias y un mundo vivo.

Al parecer, la campaña de Cyberpunk 2077 no es tan larga

Según el youtuber DreamcastGuy en un vídeo que ahora está privado, la campaña de Cyberpunk 2077 dura en torno a 11 horas.

Su estimación se debe a que tardó 21 horas en terminarlo, pero buena parte de ese tiempo la dedicó a estudiar el árbol de habilidades del personaje y sus posibilidades.

El youtuber afirma que su copia llegó antes (versión de Xbox One) y que ha estado jugando durante los últimos cuatro días (37 horas en total). También cuenta que CD Projekt Red le indicó que no mostrara clips, reseñas ni comentarios sobre el juego… pero publicó el vídeo. Alguien de CDPR probablemente se puso en contacto con él enseguida, pero miles de personas ya habían visto el contenido.

Entre las impresiones del youtuber, afirma que el sistema de combate es divertidísimo y que simplemente no se cansa de él. El estilo del juego, como muchos esperaban, es el de un FPS.

Toda la idea que se tiene del futuro de Cyberpunk se utiliza dentro del universo del juego. Incluso los NPC más aleatorios que encuentras al explorar el mundo hablan de actitudes y eventos acordes al escenario de Cyberpunk.

El mundo está vivo y trabaja consigo mismo para construir la narrativa de que todos allí son humanos de verdad con problemas de verdad (quien jugó The Witcher 3 sabe lo buena que es CDPR en esto)

Hay cientos y cientos de misiones secundarias. Todas con la conocida variedad y calidad de CDPR, otra vez.

También hay misiones secundarias “más grandes”, que duran prácticamente lo mismo que la campaña principal.

Cita dos misiones secundarias como ejemplo de creatividad, que no voy a mencionar para quien no le gustan los spoilers, pero que de hecho son bastante creativas.

La versión de Xbox One, siempre según él, funciona perfectamente bien, sin ningún tipo de problemas. La probó tanto en alta resolución a 30 fps como en resolución menor a 60 fps. En la Xbox Series X prácticamente no tuvo pantallas de carga.

Con una de las motos más rápidas del juego, afirma que al parecer el juego no lograba igualar la velocidad y ocasionalmente se congelaba durante unos dos segundos. Esto ocurrió más de 30 veces mientras usaba los vehículos más veloces.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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