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Análisis de The Falconeer (PC)

Análisis de The Falconeer en PC, un juego de combate aéreo con halcones creado por una sola persona, Tomas Sala, un logro impresionante de ambición.

The Falconeer, desarrollado por solo Tomas Sala, es un logro impresionante por sí solo, y sin duda merece un lugar en la historia.
La ambición del proyecto da como resultado un producto para el que, dado su estilo único, el cielo (con todos los juegos de palabras intencionados) es el límite.

El género es difícil de encasillar, pero digamos que encaja bien en una simulación de combate aéreo.
No quiere decir que el estilo no tenga precedentes; al fin y al cabo, desde Starfox, Panzer Dragoon y los tramos aéreos de Zelda: Skyward Sword, mecánicas como las presentadas aquí ya se han explorado, pero el tratamiento completo y la profundidad de todas las mecánicas en un escenario medieval fantástico es lo que da encanto al título.

La jugabilidad en PC puede ser bastante variada según el dispositivo utilizado: el título está obviamente optimizado para el uso de equipo propio de simuladores de vuelo y también funcionará decentemente con mandos, pero definitivamente no es un juego recomendado para jugar con la combinación de ratón y teclado.

Empecé mi viaje en el título con mi viejo y leal mando de Xbox 360 y es inevitable la extrañeza de los controles al principio y, debo señalar, el juego no te dará muchas oportunidades de error mientras te acostumbras a cómo funciona todo, y algunos textos de la interfaz no son consistentes en dónde aparecen, lo que no ayuda a la confusión general.
Otro punto complicado es que el juego no tiene puntos de control durante las misiones, ni siquiera en su tutorial, lo que hace que, a veces, aprender una mecánica pueda significar tener que empezar la misión desde cero y ver a este personaje en tu pantalla varias veces…

Pero, con un poco de paciencia en los momentos iniciales, el peso del halcón desaparece y tu personaje parece ya obedecer tus órdenes y seguir tu puntería.
La ambientación también es un punto alto del juego; la temática de fantasía medieval con caballeros y mercenarios montando halcones gigantes y realizando misiones aéreas entre ciudades isla en alta mar es sin duda un escenario muy rico. El doblaje del juego (en inglés) da a los personajes, que presentan diferentes acentos y jergas, aún más personalidad e incluso el menos importante de los NPC intercambiará algunas frases con tu personaje.

El mundo construido para Falconeer da un aspecto elegante, con un estilo artístico propio, a las misiones de ir y venir, y aporta una variedad interesante en lo que respecta a los combates.
Parece ser, al fin y al cabo, un excelente comienzo para una franquicia memorable.

El juego se probó en PC con un mando de Xbox 360.

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