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Análisis de SpellForce 3: Fallen God

Análisis de SpellForce 3: Fallen God, nuevo capítulo de la franquicia de estrategia y RPG de Grimlore Games y THQ Nordic, esta vez con los trols.

Plataforma analizada: PC

Spellforce 3: Fallen God, título desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic, presenta un capítulo más de la franquicia de estrategia que mantiene una sólida base de fans desde su primer juego en 2003.
Este es el tercer capítulo del tercer título, esta vez centrado en el punto de vista de los Trolls.

El juego abraza sus mecánicas clásicas, ofreciendo a sus jugadores veteranos una fácil asimilación del nuevo contexto en cuanto a jugabilidad, pero puede asustar a jugadores menos familiarizados con el estilo, cada vez más escaso en los títulos actuales, lo que puede dificultar en cierto grado atraer nuevos fans a la franquicia.

Los visuales, sin embargo, son fantásticos, especialmente para el estilo, que puede tener tantas cosas ocurriendo en pantalla al mismo tiempo.
Los personajes tienen modelos 3D hechos con excelencia y el enfoque artístico de cámaras, sombras e iluminación es totalmente apropiado para el contexto del juego.
Los aspectos de los personajes son otro punto fuerte; estos trolls (que en el imaginario popular recuerdan más a los Orcos) tienen diversas características estéticas únicas, lo que facilita recordar a personajes extremadamente secundarios en una aldea llena de ellos.

Los monstruos y adversarios son bastante variados y encantadores, y los escenarios están bien construidos: aunque son grandes, tienen caminos bien diseñados para que no te pierdas pero, al mismo tiempo, son lo bastante abiertos para no dar la impresión de ser demasiado lineales. Y por último, los efectos de iluminación y partículas cuando ocurre fuego o magia combinan bastante bien con el estilo artístico; visualmente hablando, sorprende para el género.

El doblaje (en inglés) también es un primor. No es la primera vez que hay interacción con los Trolls en la franquicia; sin embargo, el hecho de que los Moonkin tengan incluso conversaciones casuales entre sí, con su propio dialecto, jerga y formas de estructurar las frases, es un trabajo de amor que los desarrolladores pusieron para dar identidad real a esta civilización de bárbaros y chamanes.

La historia empieza lenta, pero fluye bastante bien cuando los personajes ya están juntos, con altibajos y una serie de giros que pillarán totalmente desprevenido a quien esté inmerso en el juego, lo que solo añade profundidad a todo.

Al final, estos Trolls, muy personalizables desde el principio, creando diversos estilos de juego posibles durante la campaña, acaban convirtiéndose en personajes que recordarás con respeto, como Thrall de la franquicia Warcraft.

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