Plataforma analizada: Nintendo Switch
Death Tales, desarrollado y publicado por Arcade Distillery, es un juego de acción y plataformas que se puede jugar en solitario o en cooperativo local.
Tiene algunos elementos de RPG y, aunque no es un roguelike, tiene algunos matices del género.
Presentación
El título se presenta sin misterio: puedes caminar, saltar, avanzar (dash), atacar, interactuar con NPC, usar habilidades, cambiar equipamiento, obtener y comprar mejoras: el paquete completo para cualquier mezcla de acción y plataformas. La trama trata de un nuevo Reaper (segador de almas, alusión a la figura de la Muerte) que usa una guadaña como arma y empieza a despertar recuerdos y ensoñaciones sobre su vida anterior y, a partir de ahí, recorre distintos mundos combatiendo enemigos, recogiendo almas y siguiendo pistas para descubrir su identidad y los misterios de estos reinos sobrenaturales.
Jugabilidad
En la mayoría de las acciones, cualquiera que haya probado un título similar se sentirá en terreno conocido; sin embargo, algunas acciones no parecen funcionar exactamente como deberían.
La primera rareza está en el alcance del arma que usa el personaje: para que el ataque funcione hay que estar siempre muy cerca del enemigo, casi forzando al personaje contra la hitbox del adversario. Aún sobre los ataques, los movimientos de los combos, que con la práctica acaban funcionando, no dejan de dar la impresión de que el pequeño segador más bien jala el arma hacia sí que la usa contra los enemigos. El remate de una de las principales secuencias de ataque en el suelo empuja al personaje hacia delante, lo que provoca muertes accidentales cuando se está cerca de un precipicio, sin darle al jugador la posibilidad de cancelar esa animación con eficiencia y evitar la muerte.
Los saltos tampoco son del todo fiables, pues el “peso” del personaje no siempre es consistente, lo que no da al jugador la seguridad de que el salto alcance o no una determinada distancia. Si bien es muy satisfactorio que el personaje pueda agarrarse a los bordes de las plataformas para no caer, a veces la forma en que ocurre acaba dejando al jugador en apuros entre los enemigos.
Hablando de posibilidades de estilo de juego, al final de cada nivel (además de encontrarse en cofres ocultos), el personaje puede adquirir con frecuencia equipamiento, armas o habilidades, y estos parecen entregarse de forma aleatoria, lo que permite a los jugadores personalizar sus personajes con diferentes combinaciones de poderes pasivos y activos que además pueden cambiarse a voluntad para atender necesidades situacionales. El equipamiento puede tener, por ejemplo, habilidades que ayudan en combate, en movilidad o en la obtención de más recursos, mientras que las cartas de habilidad aportan buenas combinaciones de movimientos extra para la ofensiva o la defensiva del personaje.
El juego además ofrece al jugador algunas Misiones, que no son más complicadas que metas, ya sea usar determinados movimientos o derrotar una cantidad de enemigos, para conseguir más almas, que son la moneda del juego.
Ambientación
El estilo artístico de Arcade Distillery es bastante notorio, especialmente si se compara con los títulos anteriores de la compañía.
Se puede ver un patrón en las artes estilizadas con distorsiones y exageraciones en las características, y este aspecto del arte se puede apreciar mucho; sin embargo, los colores son muy fuertes y, en varios momentos, la cantidad de elementos en pantalla, incluso con un solo jugador, resulta confusa.
Los tres planos del escenario tienen colores y formas con intensidades muy parecidas, lo que dificulta la percepción de profundidad; en varios momentos la capa principal ni siquiera usaba un tono diferente al del fondo, generando solo confusión para un jugador que ya está ocupado lidiando con cinco monstruos distintos en pantalla, cada uno con su propio conjunto de partículas excesivamente brillantes, ya sean fuego, veneno o llamas arcoíris, todo ocurriendo al mismo tiempo mientras tu guadaña encantada también suelta destellos.
Es mucha información.
La ambientación de Death Tales ofrece un buen contexto: ángeles, demonios, monstruos, seres sobrenaturales que transitan entre los reinos de los vivos, de los muertos y más allá, pero definitivamente ayudaría a la ambientación del título un mejor análisis de qué elementos deben destacar y cuáles no.
Conclusión
Death Tales es un buen pasatiempo y ofrece mucha más calidad en su contenido que gran parte de los juegos de acción y plataformas comunes que se encuentran al recorrer los estantes de las tiendas digitales, pero aún podría mejorarse para estar entre los clásicos.
Sin embargo, es recomendable para quien disfruta del estilo y, en especial, para quien quiera jugar un título como este con amigos, que es el punto fuerte del juego.
Death Tales se puede conseguir en Steam, Nintendo eShop o PlayStation Store.
Jugado en Nintendo Switch con un Pro Controller.





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