Plataforma analizada: PS4
¡Guilty Gear Strive Análisis is Blazing! Still my heart is blazing!
Guilty Gear Strive, el juego más reciente de la franquicia Guilty Gear, ha llegado, mostrando todo el conocimiento que Arc System Works tiene en materia de juegos de lucha y calidad gráfica.
En el anuncio del juego, hecho durante las finales del EVO 2019, ya se veía que el nivel gráfico sería alucinante y que las otras empresas que usan la técnica de cel-shading tendrían que esforzarse bastante, más aún después del resultado mostrado en Dragon Ball FighterZ y Granblue Fantasy Versus.
A pesar de un retraso, pues la previsión inicial decía que el juego saldría en 2020, se lanzó el 11 de junio de 2021 y recibió varias críticas positivas de la prensa especializada.
Sin embargo, los jugadores veteranos de la franquicia torcían la nariz en internet ante cada vídeo nuevo que mostraba a los personajes de la lista inicial de luchadores, porque se quejaban de que el juego parecía demasiado lento, demasiado pausado, muy diferente de la frenética acción de alta velocidad de REV.2 y de los juegos anteriores.
Hablando de la jugabilidad, los cambios realmente chocan a primera vista, pero tras un tiempo jugando te acostumbras y el juego parecerá lo más natural del mundo.
ArkSys tuvo la osadía de quitar el enlace entre el botón de Puñetazo seguido del Slash, y prácticamente a nadie le gustó no poder conectar 229 puñetazos débiles más y luego encadenar con el Slash y el High Slash. Pero jugando y entrenando encontrarás y aprenderás otras maneras de iniciar los combos más insanos posibles.
Para evitar un poco el esquema de “quien se quede primero arrinconado, muere”, Arksys inventó el sistema de Wall Break, que aporta una dinámica distinta y además da un impulso extra a la barra de Tensión a quien rompa la pared usando al rival como ariete.
Volviendo un momento a los gráficos: QUÉ GRÁFICOS TAN BONITOS.
La calidad de las animaciones de los personajes, las expresiones faciales, los efectos de llamas, electricidad, luz. Todo en el juego es precioso. Los escenarios también son bastante buenos, y cada uno tiene una extensión a la que se accede al romper la pared. Lástima que los escenarios son pocos.
Una parte del estilo visual también resulta extraña al principio, con ese contador de combos GIGANTE apareciendo en pantalla y el indicador de COUNTER ocupando prácticamente toda la pantalla. Pero tras un tiempo ni lo notas.
La banda sonora de Guilty Gear Strive es fenomenal, sobre todo si te gusta el rock.
Cada personaje tiene una canción temática, con letra y voz, y todo tan bien hecho que si sonara en una radio no dirías que esa canción fue creada para un videojuego. Las letras de las canciones temáticas tienen muchísimas referencias a los juegos antiguos y al trasfondo de los personajes. Felicidades a Daisuke Ishiwatari, que es “multitarea” dentro de Guilty Gear: director, diseñador de personajes, ilustrador, compositor, actor de voz. Seguro que también hace café para todos en la oficina y ayuda a limpiar el desorden al final del día.
Por primera vez en la franquicia, hay un Modo Historia cinematográfico para contar la historia de Guilty Gear Strive.
No es como el Modo Historia de Street Fighter V o de Mortal Kombat 10 y 11, donde hay algunas peleas intercaladas con las cutscenes del juego. El Modo Historia de Guilty Gear Strive es básicamente un gran vídeo, dividido en capítulos, que cuenta los acontecimientos del juego. No voy a contar nada para no hacer spoilers, pero terminé feliz y triste, y con ganas de saber cuál será el rumbo de la historia de la serie en un próximo juego.
Sobre los modos de juego, Arksys hizo la tarea y trajo las opciones más comunes desde el principio.
En los modos offline tenemos Modo Arcade, Lucha contra la CPU o un amigo y Survival. También hay un modo Dojo, dividido en Tutorial Básico, Entrenamiento y Mission Mode, que es donde realmente aprendes todas las mecánicas del juego y te vuelves un experto.
En el modo online tenemos el controvertido Lobby Mundial, y también la opción de crear un lobby privado (Player Room Match) o el Quick Start para quedarnos en el entrenamiento mientras el juego busca una partida online para ti.
El netcode del juego es maravilloso: rara vez me tocó una partida con lag seleccionando la región de Sudamérica, y eso que el internet de mi casa es una mierda.
Además del Modo Historia, tenemos un glosario llamado GG World, en el que se muestra toda la historia, la cronología, la relación entre los personajes y todo lo demás. Prácticamente es una enciclopedia sobre la franquicia Guilty Gear.
Conclusión: RECOMIENDO mucho este juego. Jugabilidad maravillosa, partidas online funcionando de maravilla, gráficos preciosos, maldito Delfín y maldito Potemkin al cubo.
Los novatos en el mundo de Guilty Gear se divertirán, sobre todo al romper la pared con un especial Overdrive llamativo y arrancar el 60% de la vida del rival.
Los veteranos llegarán con los dos pies atrás, pero luego verán que este es un verdadero Guilty Gear, a pesar de algunos grandes cambios respecto a los juegos anteriores.
Guilty Gear Strive está disponible para PS4, PS5 y PC (Steam), y las versiones de PlayStation tienen cross-play entre sí.
El código del juego fue cedido por Arc System Works. El análisis se hizo con la versión de PS4.







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