Black Skylands, título debut de Hungry Couch Games, derrocha encanto y fluidez.
El estudio novel, fundado en 2019 y ubicado en Moscú, prepara desde su fundación su título debut: Black Skylands. Este sandbox de shooter multidireccional y simulador de batallas aeronavales (¡uf!) muestra un apartado visual de Pixel Art bastante rico sin ser rehén de ninguna limitación, adoptando el estilo de 16 bits solo como envoltorio y estilo artístico.
Gráficos
El juego está hecho en estilo retro y muestra artes muy bonitas que siguen una buena armonía de formato, cantidad de tonos y paleta de colores, siempre resultando cómodo a la vista.
A pesar de su apariencia, el juego se renderiza en 3D con diferentes capas de texturas en Pixel Art, dando la ilusión de profundidad desde el punto de vista cenital, lo que hace más dinámicas la acción y el movimiento, especialmente cuando la protagonista, Eva, está en tierra.
Los sprites son simples pero encantadores y las artes de los personajes son bastante detalladas, mostrando diversas técnicas de luz, sombra y textura en su pintura y en las partículas de las armas y los objetos del escenario.
Trama
Eva, sus padres y su hermano viven en una especie de isla flotante, al igual que las civilizaciones de este mundo donde, en comparación con el nuestro, la distancia entre tierras se compone de abismos infinitos en lugar de océanos.
Un desacuerdo político entre las facciones del cielo comienza cuando el padre de Eva trae un espécimen procedente de lo que llaman la Tormenta. Durante la presentación, un incidente da inicio a la tiranía de los Halcones, que alegan proteger esas islas aladas, pero siete años después la familia de la joven protagonista no ha visto más que masacre.
Eva, ahora una joven adulta, es capitana de su propio barco y tiene la misión de reconstruir su tierra natal, navegando por los cielos para derrotar el dominio de los Halcones mientras llena su almacén de recursos para desarrollar nuevas construcciones y traer de nuevo prosperidad a la civilización de los cielos.
Jugabilidad
Eva puede caminar, atacar cuerpo a cuerpo, disparar con una de sus armas, rodar para esquivar ataques o proyectiles, recoger objetos, recargar o cambiar de arma, disparar un gancho para agarrarse a tierra firme e interactuar con otros personajes u objetos del mapa. Mientras pilota su dirigible, es posible acelerar, desacelerar, girar, disparar los cañones o ir en reversa.
La jugabilidad resulta muy familiar para cualquiera que haya jugado twin-stick shooters como Enter the Gungeon o todos sus antecesores que datan de los 8 bits. Algunas mecánicas bien aplicadas hacen que la acción sea bastante rápida y dinámica, y es posible encontrar grandes picos de dificultad al aglomerarse enemigos en pantalla.
Las batallas en vehículos son más lentas y dependen bastante de entender aspectos como las dimensiones, el espacio para moverse, la inercia y el conflicto entre las fuerzas de movimiento y los disparos de los cañones para posicionarse correctamente.
El juego presenta decenas de opciones de personalización para las armas, el dirigible y las construcciones, liberando nuevas posibilidades y mejoras en cada viaje.
Conclusión
Black Skylands es un excelente trabajo de Hungry Couch Games.
Es divertido y denso, un aspirante a Stardew Valley del género. Visuales bonitos, varias mecánicas inesperadas para el estilo, posibilidad de exploración disponible desde el inicio y diversos lugares que visitar y desafíos que enfrentar.
El juego está en Acceso Anticipado, pero ya ofrece bastante contenido para quienes quieran desafiar a las facciones celestes o a las salvajes criaturas de la Tormenta.
Black Skylands es recomendable, especialmente para fans de shooters y bullet hell.
El juego está disponible y se puede conseguir en Steam!
Jugado en PC (Ryzen 7 3800X, RX 480) con un mando de Xbox One.






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