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NOTA7

Análisis de Demon Slayer: The Hinokami Chronicles

Análisis de Demon Slayer: The Hinokami Chronicles en PS5: el juego de SEGA y CyberConnect2 adapta fielmente el anime, pero con pocos personajes. Nota: 7.

Demon Slayer

Plataforma analizada: PS5

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles es el juego más reciente lanzado por Sega, desarrollado por la competente CyberConnect2.

Querido diario: siempre fui fan de CyberConnect2 y de sus juegos de anime, y me maravilló el cambio de jugabilidad que crearon en la transición de la serie de Narutimate Hero/Accel en PS2 a Narutimate Storm en PS3. Ultimate Storm 4 es uno de los juegos de anime más completos que existen, pero confieso que cuando empecé a jugar a este Demon Slayer, estaba odiando cada segundo.

Por los vídeos de promoción, Demon Slayer The Hinokami Chronicles parecía tener la misma jugabilidad que la serie Storm, pero esta vez usando el hardware de la PS5 y todo el conocimiento adquirido por CyberConnect2 durante todos estos años creando juegos basados en animes. Así que aquí yo (inocentemente) esperaba una revolución como la última vez. Pero el juego es básicamente un Naruto Storm con una skin de Demon Slayer, con pocos cambios en la jugabilidad.

El cambio principal es que, en lugar de que el botón “Círculo” sea el botón de ataque, aquí tenemos el botón de ataque en cuadrado, pero aún se pueden hacer remates distintos usando la cruceta hacia arriba o hacia abajo durante el combo.

El botón triángulo, alias botón de chakra, ahora es el botón de las Skills, que son 4 para cada personaje (botón simple, botón + dirección, botón + defensa y accionar el botón durante el salto).

Las batallas son por parejas, y puedes llamar a tu compañero para realizar dos Skills de ataque distintas, y también puedes llamarlo para romper un combo del adversario; en realidad, tu compañero te coge en brazos y te saca de en medio del combo enemigo.

Aquí también está el Super Especial/Ultra/Ougi o como lo llames por tu barrio. Aquí se llama oficialmente Ultimate Art, y son preciosos de narices, con ese estándar de CC2 al que ya estamos acostumbrados.

Por desgracia CC2 falló y podría haberse esforzado un poco más en el fanservice y haber creado algunos Ultimate Arts “imaginarios” usando parejas, aunque eso casi no exista en el manga o el anime. Los juegos de Naruto están llenos de Especiales así.

La baja cantidad de personajes también desanima un poco. Y parece aún menor por el hecho de que el juego tiene luchas de 2 contra 2. CyberConnect2 tuvo incluso el valor de dejar iconos separados para 6 personajes que ya están en el juego, pero ahora con uniforme escolar, cuando la única diferencia entre las versiones normales y escolares son los Ultimate Arts distintos.

CC2 ya informó de que el juego recibirá 6 personajes gratis mediante DLC (ya lanzaron 2: Rui y Akaza), pero aun así parece poco. Quizá ni siquiera sea culpa suya, dado que estos juegos tienen que seguir el Anime y no el Manga, así que no pueden utilizar todo el material existente de la serie.

Los coleccionables durante las misiones de aventura son bastante tontos: recoger el dinero del juego o fragmentos de memoria que se pueden ver después. Al terminar los capítulos con nota alta (de D a S), desbloqueas partes de un puzle que, al completarse, forma una ilustración. Cada parte del puzle también muestra lo que se desbloqueó, como alguna voz, imagen, ropa o incluso un nuevo personaje. Si no consigues un rango alto, puedes usar el dinero del juego para comprar las partes del puzle e ir desbloqueando cosas.

Durante el modo Historia, el juego va alternando entre partes de exploración, partes de escenas cinemáticas y batallas contra enemigos comunes y jefes. Las batallas contra los jefes sin duda merecen ser jugadas por quien sigue el trabajo de CC2 o le gustan los Naruto Ultimates. Las escenas de QTE están preciosas como siempre y, por desgracia como siempre, no hay una opción para volver a verlas sin tener que introducir los comandos.

El juego es corto, es muy tranquilo terminarlo en un fin de semana e incluso conseguir el trofeo de Platino. Y CC2 sin duda era consciente de ello, poniendo partes en las que estás obligado a caminar despacio, yendo de una esquina a otra en algunos mapas, para dar la sensación de que ese escenario tardó más en terminarse.

En fin, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles es un buen juego, principalmente para quien le gusta el anime, pero se lleva un 7 por algunas decisiones tontas que podrían haberse evitado: pocos personajes, sin subtítulos en portugués brasileño (ni hablar de la falta de doblaje), modo historia con muchos momentos arrastrados y lentos, falta de contenido de fanservice.

La calidad de las animaciones, las batallas con jefes y sus escenas de remate, los Ultimate Arts, todo eso tiene el pedigrí de CC2, pero solo eso no es suficiente para hacer que el juego sea imprescindible.

El juego fue cedido amablemente para su evaluación.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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