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Guilty Gear Strive passa de 500 mil unidades vendidas

Em julho de 2021, a Arc System Works anunciou que Guilty Gear Strive passou de 500 mil unidades vendidas, um mês depois do lançamento.

Guilty Gear Strive
Imagem: Arc System Works

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Um mês depois do lançamento, Guilty Gear Strive já tinha motivos para comemorar. Em julho de 2021, a Arc System Works anunciou nas redes sociais que o jogo havia passado de 500 mil unidades vendidas no mundo.

O ritmo foi bom desde a estreia. Guilty Gear Strive saiu em 11 de junho de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC, pela Steam, e logo no dia 14 a Arc System Works informou que já eram 300 mil cópias. Quem comprou a Ultimate Edition nos consoles ainda pôde começar a jogar três dias antes, em 8 de junho. No Japão, a versão de PS4 vendeu 11.722 cópias físicas na primeira semana e ficou em oitavo lugar entre os jogos mais vendidos do país.

Esses números mostram que a aposta da Arc System Works deu certo. Strive recebeu elogios pelo visual, pela jogabilidade e, principalmente, pelo netcode, o código de rede que define a qualidade das partidas online, já muito elogiado pelos jogadores nos betas. Para um jogo de luta, onde a comunidade online mantém tudo vivo, isso faz muita diferença.

No mesmo anúncio, a desenvolvedora marcou para 20 de julho uma transmissão no YouTube para revelar o primeiro personagem de DLC do jogo, parte do Season Pass 1, que teria cinco lutadores.

Já falamos do jogo por aqui: leia a nossa análise de Guilty Gear Strive e relembre a revelação de I-No, que fechou o elenco inicial.

O que veio depois

O primeiro lutador do passe foi Goldlewis Dickinson, lançado em 27 de julho de 2021, seguido por Jack-O’, Happy Chaos, Baiken e Testament, que fechou a primeira temporada em março de 2022. Em agosto de 2022, Strive chegou a um milhão de cópias e se tornou o título mais vendido da franquia. Depois vieram versões para Xbox, em 2023, e Nintendo Switch, em 2025, além de outras temporadas de personagens.

Fonte: Arc System Works.

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Jogos de luta

Apreciador dos jogos de luta, JRPG, Soulslikes e jogos de ação/aventura single-player. Sapo é calmo e centrado, e evita religiosamente os jogos de esportes para continuar assim. No SavePoint, escreve sobre jogos de luta e o cenário competitivo.

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