Tem jogo que conquista pelo trailer, e tem jogo que conquista pela ideia: um gato siamês, o mecha dele e uma cidade flutuante em forma de baleia que não obedece às próprias regras. Bolt of Whalington, metroidvania da Orca Studio, estúdio de três pessoas de Melbourne, com publicação da UltraPlayers, ganhou nesta quinta-feira (5) uma demo gratuita na Steam. O jogo completo fica para 2027, só no PC.
O que tem na demo
A demo abre quatro áreas de Whalington: Sardine, Kitchen, Cabins e Residence, com a área Kitchen completa e trechos das outras três. A estimativa do estúdio é de 60 a 90 minutos no caminho principal, ou até 2,5 horas para quem caça todos os segredos. Um aviso honesto do próprio comunicado: o trailer e a introdução mostram conteúdo do jogo completo que não está na demo.
Terminais que reescrevem o mundo
O que chama atenção é a mecânica central. Em “Rule Terminals” espalhados pela cidade, o jogador pode hackear certas regras do mundo: transformar o gato em rato, converter pontos de vida em chaves ou descobrir jeitos novos de interagir com o cenário. E isso é só uma das surpresas: há ambientes que desafiam a gravidade, em que paredes viram caminhos, plataformas que reagem à luz e cada região traz ideias próprias em vez de repetir os mesmos truques.
Um detalhe bonito: objetos comuns raramente fazem só o que parecem. Uma parede sólida pode ceder com um pouco de sabão; uma sala fechada pode ter outra entrada. O estúdio cita o exemplo de uma lata de catnip pendurada fora de alcance: um jogador pode lançar Bolt do mecha no auge do pulo, outro pode usar o coice de uma espingarda para ganhar altura, e nenhuma das duas é a única solução. Gato e mecha existem ao mesmo tempo no cenário, e dá para alternar entre eles e combinar habilidades.
“Queríamos que Bolt of Whalington parecesse um mundo que dá para cutucar, com um gato, um mecha e uma cidade-baleia flutuante cheia de coisas que nem sempre se comportam como você espera”, disse Josh, fundador e produtor da Orca Studio. Harry, diretor de publicação da UltraPlayers, completou: “Quando dois jogadores conseguem chegar ao mesmo objetivo de formas diferentes, a exploração passa a parecer mais pessoal e surpreendente.” Os chefes têm padrões próprios, mas um comentário de NPC, um pergaminho esquecido ou a descrição de um item podem revelar a fraqueza de um inimigo.
A inspiração declarada do fundador é O Castelo Animado, de Hayao Miyazaki, e a proposta é fazer da exploração a recompensa, com humor e momentos “eureka”, em vez de dificuldade punitiva. A demo está na página do jogo na Steam. Quem gosta do gênero pode conferir também a nossa entrevista sobre Voivod: The Nuclear Warrior e a demo de EVIL MOON: Unspoken.
Veja também o calendário de lançamentos de jogos do mês.
Fonte: Orca Studio e UltraPlayers.




