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Análisis de The Last Guardian

Análisis de The Last Guardian, el juego de Team Ico sobre un niño sin nombre y la bestia Trico, con un vínculo emocional nacido del ensayo y error.

The Last Guardian – Review SavePoint

Plataforma analizada: PS4

Es difícil hablar de The Last Guardian, igual que es difícil hablar de los juegos de Team Ico.

Sí, el juego tardó 10 años en estar listo y parece un port de PS3, pero eso solo si te quedas en los detalles. Como una buena obra de arte, solo analizando el conjunto ves la belleza del juego.

En él, eres un chico sin nombre que despierta junto a una bestia desmayada, sin la menor idea de cómo llegaste allí. Quien guía tus pasos es la voz del tú adulto, y eso es todo en lo verbal. La bestia, en cuanto decides curar sus heridas, pasa a ser tu compañera. Por la necesidad de comunicación, la llamas Trico. Trico, como todo animal, no está entrenado. Salta y camina cuando quiere. Incluso consigues llamarlo cuando lo necesitas, de vez en cuando. Y de ese incansable ensayo y error para interactuar con quien no habla, empieza a nacer una sensación casi real de amistad. Aprendes por ti mismo comandos para interactuar mejor con la bestia y así profundizas aún más los lazos con el animal.

 

Team Ico consiguió, una vez más, entregar un juego original y conmovedor. No es una maravilla gráfica, lo repito para que quede bien claro. Pero toca el alma de todo el que tiene o ha tenido una mascota.

Versión de PlayStation 4

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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