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NOTA8

Análisis de Resident Evil 7: Biohazard

Análisis de Resident Evil 7: Biohazard, el juego más controvertido de la serie de Capcom, que apuesta por el terror en primera persona.

Resident Evil VII Biohazard – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: Xbox One

Posiblemente el juego más controvertido de los últimos tiempos, pero afortunadamente toda la polémica que pueda venir del título se concentrará en el ámbito gamer y principalmente entre los fans de la larga y tradicional serie de terror y acción de Capcom.

Un fan más veterano podrá disfrutar del regreso a un ritmo más lento con una ambientación más tensa y llena de suspense que se convirtieron en marca registrada de la serie en los años 90, mientras que otro fan, también veterano, podrá criticar el juego por haberse alejado demasiado del estilo, llegando incluso a decir que no es un “auténtico Resident Evil”. ¡Ah, pero lo es! ¡Y cómo lo es!

El cambio de perspectiva, de tercera a primera persona, es la principal y más evidente alteración. Motivo de aprensión para muchos que temían que la serie tomara el rumbo aún más frenético de acción de los FPS tradicionales del mercado como Call of Duty y Battlefield, en lugar de un regreso a los orígenes que remitiera a clásicos de suspense como Alone in the Dark, que muchos venían pidiendo. Claro que la perspectiva en primera persona no es novedad en la serie; el jugador más tradicional recordará el spin-off Resident Evil Survivor en la primera PlayStation, que usaba el mismo tipo de jugabilidad.

Pero a diferencia de ese spin-off que, dicho sea de paso, era bastante flojo principalmente por las limitaciones técnicas de la época, RE7 coloca al jugador en una atmósfera completamente nueva, con algunos pasajes con mucho suspense y tensión. Es mucho más una aventura en primera persona con mucha exploración que un FPS de acción. Y como dije, es sin duda un verdadero Resident Evil.

Aunque muchos puedan decir que, quitando el título y algunas referencias, el juego podría ser cualquier otro que no fuera un Resident Evil, y en algunas partes realmente parece que nació como un proyecto sin relación con la serie y que posteriormente habría recibido algunos elementos para convertirlo, de hecho, en un Resident Evil (pero ahí estaría especulando), la verdad es que al principio esa impresión es muy fuerte, sobre todo para quien probó la demo, que usaba solo la primera parte del juego, que realmente parece bastante alejada de todo lo que hemos visto a lo largo de los años en los juegos de la serie.

Pero poco a poco los elementos van encajando, las referencias van apareciendo y, cuando nos damos cuenta, estamos experimentando la familiar tensión y el miedo de enfrentarse a un jefe indestructible que nos persigue durante todo el juego. Y no termina ahí: tenemos hierbas para recuperar energía, un monitor cardíaco para controlarla, la posibilidad de combinar los escasos objetos para crear otros nuevos y baúles para almacenarlos, puzles con cuadros y relojes para abrir puertas y liberar pasos. En un momento dado estarás en medio de un puzle para cambiar una escopeta vieja y rota por una nueva y funcional; por suerte aquí no corremos el riesgo de encontrar ningún “sándwich de Jill” por el camino jaja.

Pero no todo es de color de rosa: a pesar de una mecánica muy bien implementada, el juego tiene puzles muy simples e incluso poco inspirados, y la ambientación, aunque bien construida y envolvente, podría haberse explorado mejor con una mayor variedad de enemigos y momentos de tensión y suspense. La historia va cargada del viejo cliché donde todos saben lo que está pasando excepto tú, y aunque te llaman todo el rato, nunca hay tiempo para que alguien simplemente te diga qué demonios está pasando.

Pero al mismo tiempo que esta aparente simplicidad puede parecer algo negativo, también es un atractivo del juego. Sabes lo que debes hacer, durante todo el juego tienes un objetivo claro y el juego te da las herramientas para cumplirlo; basta saber explorar y usar lo que tienes a mano para avanzar. Difícilmente te encontrarás dando vueltas sin saber adónde ir, y eso es un punto muy positivo del juego, aunque unos sustos más serían bienvenidos.

En este tipo de juego la mecánica está intrínsecamente ligada a la ambientación, y en este caso los factores audiovisuales son fundamentales. Y el juego es bastante competente en ese sentido: tienes escenarios muy sombríos e incluso opresivos, pero en ciertos momentos algunos defectos se hacen muy evidentes, como texturas de baja calidad, el movimiento de algunos personajes e incluso detalles como cabellos con un aspecto algo artificial e incluso extraño.

Por otro lado, el sonido cumple muy bien su papel: la música solo se hace presente en un tono de más acción al encontrar enemigos o en las batallas contra jefes. Durante el resto del juego la banda sonora es prácticamente inexistente y puedes escuchar a tus enemigos caminando, sabiendo exactamente de dónde vienen; hay sonidos ambientales y efectos de sonido aislados que aumentan la tensión, además de un excelente trabajo de actuación de voz en todos los personajes.

La narrativa, como dije, es simple: fuiste a Dulvey, en Luisiana, en busca de tu esposa desaparecida, acabaste en una antigua y amplia propiedad infestada de gente loca y monstruos que quieren matarte, y tu objetivo es escapar con vida. No es un reboot y, aunque prácticamente no tiene ninguna conexión con los antecesores, el juego sigue transcurriendo en el mismo universo, algunos años después de los acontecimientos de Raccoon City.

Resident 7 no intenta reinventar la rueda; al contrario, toma varias características de otros buenos juegos del género e incluso de películas, como Saw por ejemplo, y las añade a su propio mundo y ambientación. El resultado es un juego con algunos pequeños fallos, pero que ofrece diversión de calidad, totalmente a la altura de sus antecesores.

Al mismo tiempo que puede criticarse por alejarse demasiado del estilo de la serie, también es loable la valentía de sus desarrolladores al hacerlo. Devuelve la tensión y el suspense de los primeros juegos, y lo hace adoptando un enorme cambio en sus mecánicas que, aunque funciona muy bien, puede no agradar a todos.
¡Pero eh! ¿Resident Evil 4 no marcó también un gran cambio en el estilo de la serie? ¿Y no es aclamado por muchos hasta hoy justamente por eso?

Si Resident Evil VII vivirá para convertirse en tendencia y referencia en la serie solo el tiempo (y las ventas) lo determinarán, pero me gustaría (y mucho) tener nuevos juegos de este estilo.

 

  • Mecánica: 9
  • Audiovisual: 7
  • Narrativa: 8

Nota final: 8,0

Versión de Xbox One

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