Plataforma analizada: PC
Es sabido que la humanidad está completamente fascinada por las historias. Desde los tiempos más primitivos (sin Hermes y Renato, por favor; un grupo de humor brasileño), buscamos mediante esa habilidad de fabular, ya sea para divertirnos o para enseñarnos. Las grandes historias nos marcan con tanta fuerza que sería difícil explicar a un no humano el motivo de esto. Historias antiguas, como La Ilíada, Hamlet, Los miserables y otras más recientes como The Walking Dead y Juego de tronos han atrapado y atrapan a miles de fascinados con sus personajes ricos, trasfondos detallados y escenarios deslumbrantes.
A House with Many Doors sigue este ejemplo de narrativa que atrapa a su jugador y hace que parezca casi un libro, pero jugable.
Eso es el kinetopedeDespiertas en el juego de inmediato. Sin introducción previa, sin bienvenida. El texto te sitúa brevemente mientras decides si quieres un tutorial o no de la forma más orgánica posible. Tras un breve diálogo que te sitúa, solo más o menos, en lo que tienes que hacer y en qué demonios es esa cosa amarilla que suelta humo, puedes explorar la Casa. La Casa es una dimensión parasítica que absorbe pedazos de otros mundos y habitantes. Para explorar este enorme lugar se usa un Kinetopede ─ un tanque robótico que despierta la imaginación de los steampunks de una forma que solo sabe quien aprecia este tipo de escenario.
El brillo del juego está todo en su narrativa. La forma en que está escrito y contado el juego, sus diálogos, el lore y el escenario son riquísimos. Todo remite al buen RPG de mesa, donde los problemas se resuelven con interpretación y dados. No es diferente en A House with Many Doors, donde diversos problemas pueden resolverse, y se resuelven, solo con diálogo o con pruebas de habilidad como en una sesión de RPG de mesa. La riqueza de estos diálogos solo queda eclipsada, quizá, por el suntuoso escenario y trasfondo del juego. Una mezcla muy fina de Steampunk con terror lovecraftiano rellena las historias de cada personaje de una manera muy agradable y atractiva.
City of KnivesPersonajes que, por cierto, son los más humanos (incluso cuando son zombis u hombres cabra) que he visto en un juego. Tienen personalidades y características distintas y muy precisas, reflejo de esta revolución narrativa que A House with Many Doors se propone ser. Romances, peleas, relaciones de amistad y compañerismo, traición y todo lo que ves en las grandes historias de ficción. De hecho, la propia trama “principal” del juego es muy interesante y te atrapa de una forma absurda.
Pero A House with Many Doors está LLENO de problemas.
El primero que podemos citar serían los problemas mecánicos del juego. ¡El mapa del juego es ridículamente enorme! Muchísimo por explorar, pero son escenarios repetitivos y llenos de espacios innecesariamente vacíos. Aparte de los ya citados fabulosos diálogos, todo lo que haces en el juego es caminar por esos mapas y explorar textualmente mediante menús. Eso es realmente desalentador en el juego.
El combate de los kinetopedes es bastante interesante a primera vista. El enfrentamiento puede hacerse de dos formas:
directamente, mediante ataques con cañones, o “indirectamente”, cuando los soldados y guardias de tu tripulación abordan, al más puro estilo pirata, el kinetopede rival, todo organizado por turnos, lo que recuerda mucho a un clásico indie con el mismo enfoque: FTL. Ese sistema es muy chulo, tiene muchas capas de estrategia y puede dar momentos interesantes, pero su ejecución es demasiado superficial y está muy mal explicada. Un ejemplo primordial de esto son los miembros de tu tripulación. Cada uno desempeña un papel fundamental en este momento y algunos son bastante obvios: los soldados y artilleros garantizan las capacidades ofensivas, ya sea por sí mismos o mediante los cañones de tu máquina; los médicos curan a cualquier tripulante; los ingenieros mantienen toda la maquinaria al día y así sucesivamente. ¡Pero cómo hacer que desempeñen sus papeles no se explica! Entender que el círculo semitransparente es su “radio de acción” y que el personaje solo necesita estar cerca del objetivo de la acción tardó bastante. Lo suficiente para que tuviera que empezar dos o tres saves nuevos y me sintiera muy frustrado.
La falta de una interfaz gráfica clara y objetiva también es desalentadora. Los menús son confusos y los controles dentro de ellos no son muy claros, lo que dificulta mucho apreciar las buenas historias que A House with Many Doors tiene para ofrecer.
El apartado audiovisual no es sublime, pero tampoco es ningún desastre. La dirección artística de este juego es simple: ilustraciones muy bien dibujadas que recuerdan a pinturas al óleo, y la elección de colores, sonidos y música, todos muy sutiles y significativos, contribuyen al clima de desesperación melancólica de A House with Many Doors. Pero, en ciertos momentos, la elección de un arte simple puede volverse simplona. Durante el combate, tus personajes se representan con pequeños dibujos que recuerdan mucho a los meeples de un juego de mesa, con animaciones que son pocas y, de nuevo, simplonas, cuando las hay.
A House with Many Doors es un libro que se juega. Con una historia fantástica, un lore interesante y una narrativa muy bien construida, es realmente triste que todos los problemas y errores fatales de este juego nos empujen directo a un abismo de aburrimiento y frustración. Un juego prometedor, lleno de excelentes ideas, todas mal ejecutadas.
A House with Many Doors está disponible en Steam.
NARRATIVA – 10
MECÁNICA – 3
AUDIOVISUAL – 7
Nota final: 6,6
Versión de PC





Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.