Plataforma analizada: PC
A veces un juego, sin pretenderlo, consigue conquistar a un jugador de una forma tan mágica que resulta, en ocasiones, increíble. Lo más enigmático de todo, sin embargo, es cómo lo consiguió Splasher: jugabilidad precisa, level design inteligente, gráficos encantadores, buen humor y un feeling de juego “de los de antes”.
Quizá el aspecto más escaso (ojo, “escaso” y no “pobre”) sea la narrativa. Aquí es extremadamente simple y muy accesible, contada de forma ligera, directa y sin florituras. Los diálogos son mínimos, casi inexistentes. ¿Eso lo empeora? ¡Para nada! La historia del juego, todo el escenario y el trasfondo están bien atados, bien explicados y bien contados, pero de una forma fácil y muy divertida, mediante simples “escenitas” al estilo Sonic 3 y algunos splash arts. En mi libro de reglas, eso es algo bueno. No es sublime, es bueno. Salvedad para el Doctor Maligno, que más parece un miembro del Estado Islámico, con turbante gorrito y todo.
Splasher es muy bonito. La dirección de arte cuidó mucho la elección del tono de los gráficos: juvenil, muy alegre y aun así suave y agradable de ver. Sumado a la paleta de colores vibrantes y presentes, Splasher se convierte en una elección tranquila para quien quiera escapar de los colores más sobrios de los grandes títulos de hoy y, de repente, participar en una partida relajada con sus hijos, sobrinos y/o allegados. La banda sonora no tiene nada de especial, pero encaja bien con el clima ligero, casi de “broma”, que tiene el juego. De hecho, el clima de “broma” está presente en todo, incluso en los personajes.
Las mecánicas de Splasher son eficaces y simples, lo que hace su jugabilidad muy amplia y precisa. Es un juego de plataformas, con todas esas cosas que nos gustan de un juego del género: recoger un cierto número de cositas, recoger todas las “letras”, hacer el 100% en todos los niveles… Ya saben cómo funciona el ejercicio. El juego incluso tiene un feeling de Sonic, siendo muy rápido, con saltos en plataformas muy precisos. Los controles, aquí, son extremadamente receptivos y no te dejan tirado. Solo intenta preferir un mando en lugar del teclado.
Pero algo tira de este conjunto sagrado de los plataformas de una forma única. Los líquidos. Hay tres líquidos que el protagonista encuentra disparados por máquinas, repartidos por los niveles o que dispara con su máquina al estilo F.L.U.D.D.: el agua, que es su ataque básico y puede limpiar las pinturas; la pintura roja, de propiedad pegajosa, que proporciona momentos muy ninja, subiendo por paredes y techos; y la pintura amarilla, con propiedades elásticas, que funciona como repelente y como resorte de impulso. Claro, el juego es algo corto (incluso con los modos de speedrun) y vemos varios tópicos del género de plataformas aquí, pero déjenme decirles que usar tópicos no es un problema cuando se hace de forma inteligente. A estas alturas ya habrás notado que soy prácticamente una animadora del game design intuitivo que hace pensar a los jugadores y los va acostumbrando gradualmente a ello.
Y Splasher lo hace de una forma fenomenal.
Ya en el primer nivel te acostumbras poco a poco a la mecánica de los tres líquidos y a cómo se relacionan entre sí. Después se te presenta cómo interactúan estos líquidos con los enemigos. Y solo entonces tienes acceso a tu primer líquido. Es una fórmula que se repite sutilmente a lo largo del juego y, sin que te des cuenta, te estás manejando con los ingeniosos y elaborados, pero nada difíciles, puzles, bonus y saltos del juego.
Sin duda, es un juego que vale tu tiempo. Si disfrutas mucho de los plataformas o estás harto de los mundos abiertos, del crafting y de los disparos, ¡Splasher te va a satisfacer muy bien! Por ahora solo está disponible para PC, a través de Steam.
NARRATIVA: 8,5
AUDIOVISUAL: 9
MECÁNICAS: 9,5
Versión de PC





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